Exclusif: cinématique d'ouverture de Metro Exodus, date de sortie et entretien avec Andy Hall

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Exclusif: cinématique d'ouverture de Metro Exodus, date de sortie et entretien avec Andy Hall
Exclusif: cinématique d'ouverture de Metro Exodus, date de sortie et entretien avec Andy Hall

Vidéo: Night 2024, Juin

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Anonim

La série Metro a été un succès dormant avant même de devenir un jeu vidéo. Le roman original, Metro 2033, a réussi même au-delà de l'imagination la plus folle de l'auteur Dmitry Glukhovsky, et l'adaptation subséquente du jeu vidéo a mérité des éloges considérables pour son atmosphère évocatrice, ses éléments d'horreur de survie et sa narration intime. Metro n'est pas seulement un autre jeu de tir à la première personne, mais un drame de haut niveau qui traverse les lignes de genre et guide les joueurs à travers une histoire de survie déchirante et réaliste au milieu des ruines d'une civilisation brisée. Le succès de Metro a fait des Jeux 4A basés en Ukraine l'une des équipes de développement les plus en vogue de l'industrie.

Après la sortie de Metro Redux, un remasterisateur de la génération actuelle de Metro 2033 et de sa suite, Metro: Last Light, l'équipe de 4A a plongé tête première dans le développement du prochain jeu de la série, et Metro Exodus a été officiellement dévoilé à l'E3 2018, présentant une action frénétique à la première personne sur un fond glacé de terrain montagneux dangereux. Dans les coulisses, 4A Games a déplacé son port d'attache d'Ukraine à Malte, mais exploite toujours un studio à Kiev.

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Connexe: Tout ce que nous avons appris sur Metro Exodus à l'E3 2018

Dans une révélation exclusive à Screen Rant, 4A et l'éditeur Deep Silver ont partagé la cinématique d'ouverture de Metro Exodus, un clip musical surréaliste et mélancolique qui montre le générique d'ouverture sur des images de guerre et le paysage post-apocalyptique. Diverses figures composées de neige cendrée sont présentées dans des détails obsédants avant d'être emportées par les vents violents des montagnes de l'Oural. Le cadre de Metro est dur et impitoyable, et la vie est bon marché, éphémère, fragile et aussi condamnée par les éléments que la nature autodestructrice de l'humanité. Deep Silver a également pris le temps de répondre à toutes nos questions sur la cinématique d'ouverture, ainsi que sur le jeu lui-même, qui s'annonce comme l'une des plus grandes sorties de l'éditeur à ce jour.

Metro Exodus devrait sortir le 15 février 2019, une semaine entière plus tôt que la date de sortie annoncée précédemment. Les jeux vidéo sont constamment retardés, c'est donc une agréable surprise quand on se rapproche du calendrier! Klemens Kundratitz, PDG de Deep Silver, explique: «nous avions précédemment retardé la date de sortie pour nous assurer que 4A Games avait le temps de livrer sa vision ambitieuse du jeu, mais nous sommes maintenant ravis de confirmer que Metro Exodus est devenu or et nous sommes capable d'avancer la date de sortie au 15 février 2019 ", et de célébrer la sortie de la cinématique ci-dessus.

Dans les coulisses de Metro Exodus avec Elastic's Andy Hall

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La cinématique d'ouverture est l'œuvre d'Elastic, une société de production vidéo connue pour avoir créé les titres d'ouverture de deux des plus grandes émissions de télévision: Game of Thrones et Westworld, mettant Metro Exodus en société thématique et prestigieuse. Le directeur créatif d'Elastic, Andy Hall, a pris le temps de répondre à certaines de nos questions sur la collaboration avec Deep Silver sur le projet:

Comment Elastic s'est-il impliqué dans le projet Metro Exodus?

Andy Hall: Nous avons été initialement sollicités pour collaborer à la production de Deep Silver et 4A; étant très familier avec les jeux précédents de la série, c'était une excellente occasion pour nous d'explorer le récit de ce monde d'une manière unique pour les premiers titres. Le jeu a une source si riche de personnages et d'événements qui nous ont inspiré parfaitement pour créer cette séquence de titres. Nous espérons que la scène servira de séquence parfaite dans l'expérience immersive qu'est Metro Exodus.

Pouvez-vous partager des détails sur le choix musical? C'est une pièce puissante et clairsemée avec un grand crescendo et une résonance émotionnelle.

Deep Silver nous a fourni un morceau de musique du jeu du compositeur de la série Alexey Omelchuk qui, selon eux, serait un parfait compagnon pour les visuels, et, en fait, cela a fonctionné à merveille dès le début. Alexey a créé un nouvel arrangement subtil pour l'adapter exactement à l'image, et je pense que la musique fait un travail parfait pour étayer le ton que nous voulions transmettre visuellement.

La narration centrale de la cinématique, de la neige cendrée et des figures gelées qui s'effondraient, était-elle toujours ce que Elastic et Deep Silver avaient en tête? Ou y a-t-il eu un long processus d'itération qui a conduit à ce concept final?

À un stade précoce, nous avons partagé un certain nombre d'idées de conception différentes, mais nous avons toujours su que la pièce visait davantage à capturer l'essence du jeu. Ayant compris comment le voyage commence, nous voulions que ce soit le thème sous-jacent des titres. Il a une qualité clairsemée, presque désespérée parfois, et cela semblait juste de soutenir le récit de Metro. C'était une approche très collaborative pour nous avec les équipes de Deep Silver et 4A. Ils partageaient une grande quantité d'actifs et d'œuvres d'art, nous avions donc vraiment une forte appréciation de tous les éléments qui transpirent dans le monde de Metro. Nous voulions faire allusion à ces choses tout en étant visuellement un peu plus subjectif avec elles. De notre point de vue, nous avons eu le plein soutien de l'équipe 4A pour créer quelque chose d'unique, et un peu plus surréaliste, qui souligne la force de la narration du jeu.

Dans les coulisses de Metro Exodus avec Deep Silver Huw Beynon

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En plus de la révélation de la cinématique d'ouverture, Deep Silver était également disposé à répondre à certaines questions sur Metro Exodus et sa fente de premier plan dans la liste des franchises de l'éditeur. Nous avons parlé avec Huw Beynon, directeur de la marque mondiale pour Deep Silver, qui a aidé à éclaircir certains des mystères en coulisses du troisième chapitre tant attendu de la saga Metro.

Deep Silver a un portefeuille impressionnant de franchises de grands noms sous sa bannière, de Saints Row et Kingdom Come: Deliverance, à Shenmue III et Dead Island. Au sein de votre panthéon des jeux et franchises, où se situe Metro?

Huw Beynon: Metro est l'une des franchises les plus importantes de Deep Silver, et la série continue de se renforcer. Metro Redux a connu un succès phénoménal et a attiré des millions de nouveaux joueurs dans la franchise. Alors que le Metro 2033 d'origine était autrefois considéré comme un `` hit culte '', Metro Exodus devrait devenir l'une de nos plus grandes sorties.

Cela fait cinq ans que Metro: Last Light, et au moment où Exodus sortira en février 2019, cela fera six années civiles. Les fans de longue date de la série craignaient que Metro Redux de 2014 ne soit le dernier qu'ils voient de cette histoire. Pouvez-vous parler un peu de l'absence prolongée de la série d'ici là? Faute d'un meilleur terme, qu'est-ce qui a pris si longtemps?

En termes simples, Metro Exodus est à un autre niveau en termes d'échelle et d'ambition par rapport aux deux jeux précédents, et ce genre de projets prend du temps! Les responsables créatifs de 4A Games ont commencé à travailler sur les premiers concepts en 2013, peu de temps après la livraison de Metro: Last Light. La majeure partie du studio a été occupée par le DLC complet de Last Light et le projet Metro Redux avant de passer à Metro Exodus en 2014. Et pendant ce temps, les effectifs ont presque doublé en taille alors qu'un nouveau siège social de studio a été établi à Malte.

L'auteur Dmitry Glukhovsky a écrit les livres sur lesquels les jeux Metro sont basés et a contribué au développement des jeux précédents de la série, en particulier Last Light. Pouvez-vous parler de son implication avec Metro Exodus? A-t-il joué un rôle pratique dans l'élaboration de l'histoire et des personnages de ce chapitre de l'histoire?

4A Games continue de travailler en étroite collaboration avec Dmitry - sa contribution à chaque jeu a été considérable, du concept au développement de l'intrigue et du personnage en passant par le dialogue. Il a été un excellent partenaire pour travailler avec, et donne à 4A Games la liberté créative de prendre les bonnes décisions pour donner vie à sa création sous forme de jeu vidéo.

Mise à jour: une version antérieure de cela, les réponses créditées d'entrevue à Luke Colson d'Elastic et nous l'avons corrigé à Andy Hall.