Tout ce que nous avons appris sur Metro: Exodus à l'E3 2018

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Tout ce que nous avons appris sur Metro: Exodus à l'E3 2018
Tout ce que nous avons appris sur Metro: Exodus à l'E3 2018
Anonim

Metro: Exodus devrait enfin sortir sur consoles et PC au début de l'année prochaine, et 4A Games a apporté son dernier opus de la franchise Metro de longue date à l'E3 2018 pour montrer ce qu'ils ont fait. Bien que le premier jeu, Metro 2033, était basé sur le roman du même nom de l'auteur Dmitry Glukhovsky, sa suite, Metro: Last Light, n'était pas expressément basée sur un roman particulier et a pris la série dans une direction différente. Et maintenant, le studio cherche à continuer cette histoire avec le troisième opus.

Sans compter Metro Redux 2014 - une collection remasterisée composée de Metro 2033 et Metro: Last Light - le prochain jeu de 4A Games, Metro: Exodus, marque le troisième opus de la franchise qui a commencé en 2010. Il a été annoncé lors de la conférence de presse Xbox de Microsoft à l'E3 2017, mais a été principalement gardé dans le noir depuis. Le studio a ramené le jeu à l'E3 cette année et en a révélé un peu plus sur leur prochain chapitre, notamment en permettant aux participants du spectacle d'essayer le jeu pour la première fois.

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Le développeur 4A Games et l'éditeur Deep Silver ont eu une démo pratique d'environ une heure pour Metro: Exodus à l'E3 2018, fonctionnant en 4K natif sur la Xbox One X, et Screen Rant a eu la chance de découvrir le jeu par nous-mêmes. Voici tout ce que nous avons appris à ce sujet de la démo et de la brève présentation du développeur:

  • Metro: Exodus est le double du contenu et de la taille de Metro: Last Light.

  • Il a plus de dialogue que les deux derniers matchs réunis.

  • Se déroulant en 2036 - deux ans après Metro: Last Light.

  • Artyom quittera Moscou pour la première fois de la série, et il voyagera en train, l'Aurora et atterrira sur la Volga près des montagnes de l'Oural.

  • Chaque arme dispose de 5 emplacements de points durs pour les modifications.

  • Metro: le cycle jour / nuit d'Exodus affectera la façon dont les ennemis s'engagent et réagissent aux joueurs.

  • Nous l'avons joué sur une Xbox One X fonctionnant en résolution native 4K - une version étendue de la bande-annonce de gameplay E3.

  • "Chaque rencontre a une nouvelle histoire à raconter", selon les développeurs.

  • La fabrication, le cycle jour / nuit étendu et la météo dynamique sont tous possibles grâce au nouveau moteur de 4A Games.

  • Tous les "éléments Metro" précédents sont de retour dans la suite, mais cette fois avec un aspect de monde ouvert. Et il est facile de se perdre dans la beauté et l'immensité du monde ouvert.

  • Son monde ouvert est de nature restrictive en raison du fait que les joueurs voyagent d'un endroit à un autre en train.

  • Il y a des vestiges d'événements passés et d'histoires jonchées dans le monde entier. Cela aide à renforcer l'histoire fascinante du jeu de recherche de survivants à l'extérieur de Moscou.

  • L'IA est assez intelligente et réactive aux catalyseurs externes. Par exemple, deux ennemis ont réagi presque immédiatement lorsqu'ils ont vu un viseur laser vert. Les joueurs devront s'appuyer fortement sur la stratégie lorsqu'ils éliminent (ou se faufilent) des ennemis.

  • Les joueurs peuvent transporter jusqu'à trois armes à la fois, une seule étant l'arme "principale". Les joueurs peuvent fabriquer des munitions pour leur arme principale à la volée, mais les deux autres armes doivent avoir des munitions fabriquées à la table de fabrication.

  • Piller les sacs à dos et les armes des ennemis abattus sont des interactions distinctes. Les joueurs peuvent déconstruire des armes dans des parcs pour les utiliser ultérieurement pour fabriquer des matériaux.

  • Il semble ridicule de nos jours d'avoir à activer des mouvements comme monter une échelle ou se faufiler dans un petit endroit, d'autant plus que plusieurs autres jeux triple-A ont ces mouvements naturellement ancrés dans le système de mouvement.

  • Le contenu de l'histoire est verrouillé pour Metro: Exodus; il est maintenant en version bêta et 4A Games l'optimise simplement avant sa sortie en février. Ils travaillent également sur le jeu depuis 2014.
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Metro: la démo pratique d'Exodus était une construction en direct et n'a pas eu lieu trop loin dans le jeu. Il nous a fait effectuer deux missions peu de temps après qu'un groupe de personnes, vraisemblablement des bandits, avait endommagé le train et les voies ferrées via une explosion. Pour cette raison, le personnage principal, Artyom, est chargé de rechercher des pièces de rechange et une personne capable de réparer le train, mais bien sûr, il y a eu quelques détours en cours de route. Ce ne serait pas un jeu Metro, sinon.

Bien que le gameplay ait été certainement raffiné et amélioré par rapport aux jeux Metro précédents, il n'était en aucun cas révolutionnaire. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose car le reste du jeu est assez ambitieux dans presque tous les aspects. Metro: Exodus représente une étape importante pour le développeur 4A Games, en particulier en ce qui concerne le monde ouvert qu'ils ont créé. Il y a beaucoup de choses encore inconnues sur le jeu, les développeurs gardent ces informations près de la poitrine dans la crainte de gâcher le jeu pour leurs fans, mais ils promettent une nouvelle expérience immersive avec Metro: Exodus. Et sur la base de la brève démo que nous avons jouée à l'E3, il semble que l'attente en aura largement valu la peine pour les fans de longue date de la franchise.