EA dit que les gens n'aiment plus les jeux linéaires

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EA dit que les gens n'aiment plus les jeux linéaires
EA dit que les gens n'aiment plus les jeux linéaires
Anonim

Electronic Arts (EA) réorganise son prochain titre Star Wars parce qu'ils croient que les joueurs n'achètent plus de jeux linéaires. L'éditeur, qui a été élu deux fois "la pire entreprise en Amérique" par les consommateurs, ne semble pas faire de pause en ce qui concerne leurs jeux Star Wars. Les dernières semaines se sont concentrées sur les microtransactions et le système de progression mal géré de Star Wars: Battlefront II de DICE ainsi que sur les tactiques prédatrices d'EA dans les titres récents - mais ce n'est pas le seul jeu Star Wars qui souffre sous leur direction.

En octobre 2017, EA a soudainement fermé le développeur de jeux vidéo Visceral Games (anciennement EA Redwood Shores) et est actuellement en train de réorganiser le titre d'action-aventure du studio Star Wars (nom de code Project Ragtag) en quelque chose qui ressemble à Star Wars Battlefront, rempli à ras bord avec des fonctionnalités de service en direct telles que les portes et les microtransactions. Bien qu'un certain nombre de raisons aient contribué à la décision d'EA de fermer Visceral et de remettre le jeu à EA Vancouver, l'une des raisons est que les gens «n'aiment pas» les jeux linéaires.

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Hier, le directeur financier d'EA, Blake Jorgensen, a pris la parole lors de la 21e conférence annuelle sur les technologies, les médias et les télécommunications du Credit Suisse, et a déclaré au public que les jeux linéaires n'étaient pas aussi populaires qu'autrefois et que cela faisait partie de la raison pour laquelle ils ont décidé de retirer les jeux viscéraux. de ce titre Star Wars.

«Au cours des cinq ou six dernières années, [Visceral Games] avait diminué en taille. Il était tombé à environ 80 personnes, ce qui est inférieur à l'échelle de notre entreprise. Et le jeu qu'ils créaient était en fait soutenu par une équipe de Vancouver et une équipe à Montréal à cause de cette nature de sous-échelle. Et nous essayions de construire un jeu qui a vraiment poussé le gameplay au niveau suivant, et pendant que nous continuions à revoir le jeu, il continuait à ressembler à un style de jeu, beaucoup jeu plus linéaire, que les gens n'aiment pas autant aujourd'hui qu'il y a cinq ou dix ans."

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Bien que la citation de Jorgensen puisse éclairer la décision d'EA de fermer Visceral, les ventes de jeux linéaires de qualité inférieure n'ont pas été le seul facteur dans lequel l'éditeur a fermé le studio et retravaillé leur jeu sans titre Star Wars. Comme le mentionne Jorgensen, Visceral souffrait de problèmes en coulisses qui ont contribué à la fermeture du studio, mais ces préoccupations ne s'éloignent pas du fait que le jeu Star Wars sans titre d'EA Vancouver ne sera plus linéaire mais peut-être refait en tant que titre multijoueur. De plus, un facteur important que EA peut ignorer est que les jeux linéaires basés sur l'histoire ont tendance à bien se vendre lorsqu'ils sont bien conçus et offrent aux joueurs un sentiment naturel de fierté et d'accomplissement, ainsi que de plaisir (par exemple The Last of Nous).

Le titre Star Wars d'EA Vancouver n'est qu'un des nombreux jeux Star Wars d'EA à différents stades de développement. Et bien qu'il semble que l'avenir interactif de Star Wars soit axé sur le multijoueur, seul le temps dira à quel point l'éditeur écoute sa clientèle, en particulier après la débâcle de Battlefront II.