Dungeons & Dragons: classement de toutes les classes de base, du moins au plus puissant

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Dungeons & Dragons: classement de toutes les classes de base, du moins au plus puissant
Dungeons & Dragons: classement de toutes les classes de base, du moins au plus puissant

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Anonim

Avec des émissions comme Stranger Things et des webséries comme Critical Role qui deviennent de plus en plus populaires, une chose est devenue claire: Dungeons & Dragons est en fait assez cool. Pour ceux qui n'ont entendu parler du jeu qu'en passant, c'est essentiellement un jeu de rôle collaboratif. Quelques amis créent des personnages qui existent dans un monde créé par le narrateur ou Dungeon Master. Le DM les guide à travers une aventure, mais essentiellement, les personnages peuvent faire tout ce qu'ils veulent (généralement à la consternation du DM). Le succès ou l'échec est basé sur le lancement des dés et sur la façon dont le pardon est accordé.

Mais pour les joueurs débutants, même la première étape de la création d'un personnage peut être décourageante. Mais n'ayez crainte! Nous sommes là pour vous aider. Bien que chacune des classes soit bonne en soi, nous avons décidé d'essayer de les classer du mieux que nous pouvons. Tout cela est bien sûr subjectif, mais voici notre classement de toutes les classes de base de tous les donjons et dragons 5e, du moins au plus puissant.

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12 Ranger

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La classe Ranger est un peu comme Aragorn du Seigneur des Anneaux. Ils sont bons pour le suivi et la survie, du moins en théorie. La raison pour laquelle cette classe obtient le classement le plus bas est qu'elle oblige les joueurs à être spécifiques. Pouvoir avoir un ennemi et un terrain privilégiés est plutôt cool parce que le personnage obtient toutes sortes de bonus, mais si le Ranger est bon, disons, dans les aberrations des combats d'Underdark, mais le DM a mis l'aventure dans une ruine du désert quelque part, eh bien, ces bonus ne feront pas grand-chose.

Cela étant dit, les statistiques du Ranger révisé aident à équilibrer un peu cela. Les joueurs ne doivent pas être aussi précis, mais quand même. Ce pourrait être un meilleur choix pour aller avec une classe Fighter ou une classe Druid; quelque chose d'un peu plus spécialisé.

11 Moine

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Non pas que nous ayons besoin d'un exemple, mais ce sont les Danny Rands du groupe, moins tous les gémissements (sauf si c'est le défaut de caractère choisi ou quelque chose). Les moines sont vraiment, vraiment bons pour frapper des choses et les frapper beaucoup de fois, mais c'est en quelque sorte, malheureusement. Il y a des fonctionnalités amusantes comme la possibilité d'attraper des projectiles et de les lancer, mais la classe Monk n'est tout simplement pas aussi polyvalente qu'elle pourrait l'être.

D'un autre côté, l'une des nouvelles sous-classes, Drunken Master, est amusante comme l'enfer, mais si en termes de puissance brute, un combattant ou un barbare serait mieux. Alternativement, un Rogue fonctionnerait pour les joueurs qui veulent une classe rapide comme un moine avec des fonctionnalités plus cool.

10 Druide

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En termes simples, les druides sont des sorciers de la nature. Ils sont connectés à la vie et au monde naturel et ont la capacité d'exploiter ce pouvoir. Pensez Poison Ivy, mais pas seulement avec des plantes. La plus grande force des druides est leur fonction de forme sauvage, qui leur permet de se transformer en animaux. Cela semble assez cool et ça l'est. Cela semble également très utile, et c'est sûr. Mais il y a des limites à Wild Shape, donc ce n'est pas comme au niveau 2, un druide peut se transformer en T-Rex, malheureusement. Plus comme un loup ou peut-être un rat géant.

Cela ne veut pas dire que cette classe n'est pas encore bonne et utile, car les druides peuvent être d'une grande aide quand il y a des choses liées à la nature. De plus, Wild Shape a un potentiel de jeu de rôle amusant. Est-ce que c'est la classe la plus puissante? Non, probablement pas.

9 Barde

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Les bardes sont un peu plus difficiles à trouver une bonne référence pour la culture pop, mais Peter Quill pourrait convenir. Les bardes sont le visage de leur groupe d'aventuriers. Ils sont charismatiques et inspirants, mais ont également la réputation de créer des problèmes évitables pour leurs groupes. Au niveau du jeu de rôle, les bardes sont un plaisir à jouer. Il n'y a pas de plus grande joie que de voir la frustration s'accumuler sur le visage d'un DM alors qu'un barde réussit à sortir de ce qui était censé être une bataille difficile.

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En termes de force, ils ont un peu de tout, de la magie à la puissance d'attaque et aux capacités de soutien, mais tout est un peu réparti. Pouvoir donner des dés d'inspiration est agréable et la fonction Couper les mots est également une bonne aide. Ils ne frappent pas très fort, mais ils peuvent se fixer au besoin. Les bardes ont même une fonctionnalité appelée Jack of All Trades, qui est un titre très approprié pour cette classe.

8 Barbare

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Il y a tellement d'options à choisir lorsque vous essayez de trouver une référence de la culture pop pour les barbares, mais allons-y avec The Mountain from Game of Thrones. Cette classe est pure force, donc pour les joueurs qui veulent faire un personnage dont le seul but est juste de frapper des choses vraiment fort, le Barbare est le meilleur pari. Avec la capacité de voler dans la rage, la classe barbare a la force la plus brute, mais elle n'est pas en tête de liste parce que c'est en quelque sorte.

Pourtant, il est assez cool de ne pas avoir à porter d'armure et cette résistance aux dégâts de matraquage, de perçage et de coupure pendant la rage est assez douce. Donc, même si cette classe est dans la moitié inférieure de notre liste, cette classe fait des merveilles dans un combat et remplit sa fonction de tank.

7 Démoniste

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Comme les barbares, les démonistes sont bons dans la seule chose qu'ils font, ce sont les choses explosives. Un exemple de démoniste serait Light from the manga / anime / movie / TV show Death Note. Les démonistes sont des lanceurs de sorts qui reçoivent leurs capacités de faire un pacte avec une puissance plus élevée, que ce soit une sorte de démon ou peut-être même un céleste. En théorie et en jeu de rôle, c'est un concept plutôt cool, mais quand il s'agit de puissance et de polyvalence, il n'y a pas grand-chose. Les démonistes ont à peu près un mouvement, qui consiste à jeter des sorts et à exploser.

Les différents clients avec lesquels un démoniste peut conclure des pactes ajoutent un peu de diversité, mais pas assez. Bien que ces lanceurs de sorts puissent donner un coup de poing, devoir compter principalement sur des cantrips peut vieillir. Après tout, quel est l'intérêt d'avoir des sorts sympas si le personnage n'a toujours que 2 emplacements de sorts?

6 Voleur

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Loki est probablement l'exemple le plus évident d'un voyou. Cette classe s'appuie sur la furtivité et la tromperie pour arriver à ses fins, et ils le font bien. Être capable d'avoir une expertise dans les compétences est très utile, tout comme le fait de pouvoir se désengager, se cacher ou se précipiter en tant qu'action bonus. Les voleurs, après tout, n'ont pas exactement la classe d'armure la plus élevée. Mais ils peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts avec leur fonction Sneak Attack, qui fait plus que compenser.

Les différents archétypes à choisir sont variés et utiles à leur manière et permettent aux joueurs d'adapter leur Voleur. Pour un personnage de type plus Loki, un joueur peut en faire un Arcane Trickster qui peut faire de la magie. Pour plus, «Vous avez tué mon père. Préparez-vous à mourir », approche, puis la sous-classe Swashbuckler fera des merveilles en duel.

5 Sorcier

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Les sorciers sont des utilisateurs de magie qui sont nés avec la capacité, contrairement aux sorciers ou aux sorciers. N'importe quel nombre de personnages de la franchise X-Men rentrerait dans cette catégorie. Comme beaucoup de lanceurs droits, les sorciers n'ont pas de classe d'armure de leur côté, mais ils compensent largement la puissance de feu. Et parfois une puissance de feu littérale. Selon l'origine sorcière du choix d'un joueur, les capacités du personnage peuvent être de nature divine ou peut-être de dragons. Il y a beaucoup de choix, chacun offrant un ensemble diversifié de fonctionnalités.

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Ce qui est particulièrement utile chez les sorciers, c'est le fait qu'ils ont des points de sorcellerie. Les joueurs peuvent les utiliser pour reconstituer les emplacements des sorts ou ajouter des effets aux sorts de leur personnage. Ces deux choses sont un avantage certain lors des batailles difficiles.

4 Paladin

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Cela peut être de la triche, mais notre exemple est Shiro, un véritable paladin, de Voltron: Legendary Defender. Ce sont des guerriers dévots qui acquièrent leurs capacités grâce à un serment qu'ils ont fait quelque part. Ce sont des combattants avec une magie divine derrière eux, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter. Ils ont accès à tous les types d'armure pour renforcer cette classe d'armure et peuvent lancer un coup divin avec leur attaque pour faire des dégâts assez lourds. Leur capacité à effectuer quelques soins mineurs sans dépenser de créneaux horaires est également très agréable.

Et tandis que le Paladin est stéréotypé comme bien légal, il existe des options pour créer un Paladin moins juste. Au lieu d'inspirer courage et compassion aux gens, si un joueur veut inspirer la peur et la terreur à ses ennemis, eh bien, il y a un serment pour cela. Il y a un serment pour à peu près n'importe quoi.

3 Clerc

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Pour un exemple de clerc, que diriez-vous de Lady Melisandre de Game of Thrones? Bien sûr, elle n'est pas ce à quoi nous nous attendons généralement, mais ses pouvoirs proviennent d'une forme de source divine et elle peut guérir les gens. Elle les tue également, mais les clercs de D&D sont également bons dans ce domaine. Bien qu'ils soient certainement la classe de guérisseurs la plus solide, les clercs peuvent également apporter un coup de poing. Ils ont un large éventail de sorts à leur disposition et suffisamment d'emplacements pour les faire compter.

Certaines personnes hésitent à jouer aux clercs parce qu'elles ne les voient que comme une classe de soutien, mais ce n'est pas le cas. Les joueurs peuvent choisir parmi n'importe quel nombre de domaines divins, ce qui peut conférer à leurs clercs des capacités allant de formes de nécromancie à des pouvoirs au fil du temps. Ces cookies durs ne sont pas seulement là pour guérir et buff.

2 combattant

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Choisissez n'importe quel personnage principal dans n'importe quelle franchise action-aventure, et neuf fois hors du temps, c'est une classe Fighter. Nous avons donné à Fighters la deuxième place car c'est une classe facile à jouer, mais cela ne sacrifie pas la puissance ou la diversité. Un joueur veut un personnage qui peut balancer une épée et faire de la magie? Les combattants ont couvert. Ils veulent un personnage qui est appris dans l'art de la bataille? Je l'ai. Mais qu'en est-il de quelqu'un qui veut juste faire un mec qui peut faire un tas de coups de pioche avec un arc et une flèche? C'est aussi couvert.

Les combattants peuvent être en quelque sorte le type de personnage typique pour un héros aventurier, mais D&D fait en sorte qu'ils ne soient pas ennuyeux. Tant qu'un joueur a le désir de les rendre intéressants, ces personnages peuvent être incroyablement amusants à jouer.

1 assistant

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La plus spongieuse de toutes les classes obtient l'emplacement numéro un. Qui a pensé? Mais s'il est vrai qu'une brise légère pourrait renverser un sorcier, avec le nombre de sorts dont ils disposent, leur capacité à riposter plus que ne le compense. Le docteur Strange est un excellent exemple de cette classe, et tout comme il a plusieurs tours différents dans sa manche, les sorciers de D&D font de même. Jouer un sorcier peut être un peu compliqué au début, mais avec leur capacité à apprendre à peu près n'importe quel sort, ça vaut le coup.

Les joueurs qui veulent jouer à ces chats doivent garder à l'esprit que l'une des choses les plus importantes à propos de jouer aux sorciers est de s'assurer qu'ils ont les bons sorts préparés. C'est probablement la moitié de la bataille avec cette classe. Mais les assistants sont essentiellement les nerds du monde D&D, et les nerds sont intelligents. Ils le découvriront. Et si tout le reste échoue, juste Magic Missile.

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