Donjons & Dragons: tous les alignements expliqués

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Donjons & Dragons: tous les alignements expliqués
Donjons & Dragons: tous les alignements expliqués
Anonim

Bien que les règles de base de Dungeons & Dragons aient changé au fil des ans, une règle de création de personnage est restée constante - les joueurs doivent choisir une certaine forme d'alignement moral pour leurs personnages avant que le jeu puisse commencer. Pourtant, les règles derrière les alignements, et exactement ce qu'ils signifient, sont une source fréquente de confusion pour les joueurs et les maîtres de jeu.

La 1ère édition de D&D en 1974 avait un système d'alignement simple basé sur la saga Elric of Melniboné de Michael Moorcock, avec des joueurs se décrivant comme Légaux, Neutres ou Chaotiques. Les personnages légitimes étaient enclins à suivre la tradition tandis que les personnages chaotiques suivaient leurs propres caprices. Cette idée a été développée dans l'ensemble de base Dungeons & Dragons de 1977, qui a introduit un deuxième axe du bien contre le mal. Le bien était défini par des actes d'altruisme et de penser aux autres avant vous, tandis que le mal était défini par l'égoïsme et un manque de respect pour les vies au-delà de la vôtre.

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Ce système à deux axes de Law vs. Chaos et Good vs. Evil a donné lieu à 9 alignements fondamentaux qui ont défini le système d'éthique D&D pendant plusieurs décennies. La 4e édition du jeu, publiée en 2008, a tenté de rationaliser les alignements classiques, mais le système simplifié s'est avéré impopulaire. La 5e édition actuelle a restauré les 9 alignements classiques, tout en ajoutant une 10e désignation non alignée pour les animaux et autres créatures qui n'avaient pas l'intelligence nécessaire pour porter des jugements moraux. Voici un aperçu des alignements classiques de 9 Donjons & Dragons, avec des exemples de personnages qui définissent chaque alignement.

Bien légal

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Les personnages de Lawful Good dans Dungeons & Dragons pensent qu'un système de règles codifiées est le meilleur moyen de réaliser le plus grand bien possible pour le plus grand nombre de personnes. Bâtisseurs de sociétés et défenseurs de l'ordre, ils sont mieux illustrés par le roi Arthur et les chevaliers de la table ronde, qui ont tenté de faire de la cour de Camelot une lueur d'espoir dans un temps sombre. Les bons héros légitimes trouvent souvent leur idéalisme mis à l'épreuve, mais ils restent fermes dans leur droiture, faisant bouger le monde autour d'eux plutôt que de céder leurs principes.

Bon neutre

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Comme Spider-Man, les personnages Neutral Good croient que ceux qui ont le pouvoir ont la responsabilité de l'utiliser pour aider les autres. Ils peuvent travailler au sein d'un système ou à l'encontre de celui-ci, tant que le résultat net est axé sur la préservation de la vie et sur la bonne chose. Alors qu'un personnage bon légal peut être coincé dans des formalités administratives en essayant de trouver la bonne façon de faire les choses, un personnage bon neutre n'hésitera pas à enfreindre la loi lorsque des vies sont en jeu. La plupart des personnages héroïques de Donjons & Dragons entrent dans la catégorie Bon neutre.

Bon chaotique

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Mark Twain a écrit: "Les lois contrôlent l'homme le plus petit. La bonne conduite contrôle le plus grand." Cela pourrait être l'énoncé de mission de l'alignement Chaotic Good, qui estime que la liberté est plus importante que la sécurité et que les lois sont plus souvent une arme des méchants qu'un bouclier des faibles. Les héros de Chaotic Good, comme Oliver Queen on Arrow et son prédécesseur spirituel Robin Hood, travaillent en dehors des contraintes de la société pour que justice soit faite. Des rebelles, des iconoclastes, des voleurs adorables et des anti-héros de toutes les bandes peuvent être trouvés dans les rangs du bien chaotique dans Dungeons & Dragons.

Neutre légal

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Les personnages légaux neutres sont consacrés à la structure et aux systèmes qui les soutiennent comme un moyen pour eux-mêmes. Le bien et le mal n'entrent pas dans la vision du monde d'une personne neutre légale - la loi est la loi et c'est tout. Pour les personnages légaux neutres dans Dungeons & Dragons, la lettre de la loi est tout ce qui compte et la détermination de l'esprit de la loi est au-dessus de leur niveau de rémunération, au moins jusqu'à ce qu'ils soient promus là où de telles choses sont leur préoccupation. Les différents juges du juge Dredd, y compris Dredd lui-même, sont des exemples fantastiques de l'alignement Neutre légal en action.

Vrai neutre

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True Neutral est peut-être le plus varié et le plus compliqué des 9 alignements de base de Dungeons and Dragons, constituant plusieurs philosophies différentes. La plupart des gens ordinaires sont vraiment neutres, ne pensant pas beaucoup aux idéaux de la loi et du chaos ou du bien et du mal dans leur vie de tous les jours et n'ayant aucun souci au-delà de ce qui leur permet de survivre un autre jour. Pourtant, True Neutral est également utilisé pour décrire les personnages qui se consacrent au maintien d'un équilibre cosmique entre les extrêmes ou ceux qui recherchent l'unité avec la nature, tels que les druides. Lara Croft des jeux et films Tomb Raider est un bon exemple de protagoniste True Neutral, car les principales préoccupations de Lara sont d'acquérir des artefacts et de survivre à ses ennemis, mais elle ne fait pas tout son possible pour enfreindre la loi ou tuer des gens pour obtenir quoi elle veut.

Chaotique neutre

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"Les seules règles qui comptent vraiment sont les suivantes: ce qu'un homme peut faire et ce qu'un homme ne peut pas faire." Telle est la philosophie que le capitaine Jack Sparrow a transmise à Will Turner dans le premier film Pirates des Caraïbes et ce pourrait être le principe directeur de l'alignement Chaotic Neutral, si une personne Chaotic Neutral était encline à avoir un principe directeur. Bien que tous les personnages de Chaotic Neutral ne soient pas des criminels, cela semble être l'alignement par défaut pour ceux, comme le capitaine Jack, qui vivent du côté douteux de la loi, mais font tout leur possible pour éviter de causer des souffrances inutiles tout en faisant ce qu'ils S'il vous plaît. Les personnages Chaotic Neutral de Dungeons & Dragons croient en la liberté pour la liberté et combattent tout ce qui pourrait leur imposer des limites.

Loyal mauvais

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Le personnage de Lawful Evil dans Dungeons & Dragons cherche à construire un ordre parfait par-dessus tout, sans se soucier du nombre de personnes qui seront blessées dans le processus. Leur philosophie se résume le mieux par un dicton attribué à de nombreux tyrans, mais le plus souvent lié à Gengis Khan; "Je ferai la paix entre ces gens, même si je dois en tuer la moitié pour le faire." Alors que certains personnages de Lawful Evil peuvent regretter la nécessité de leur travail, nul ne doute que, finalement, c'est nécessaire et préférable au chaos qui régnerait si tout le monde faisait ce qu'il voulait. Dark Vador de Star Wars est peut-être le méchant le plus célèbre de Lawful Evil dans l'histoire du cinéma, donnant tout pour maintenir la force de l'Empire.

Mal neutre

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Les personnages Neutral Evil de Dungeons & Dragons ne cherchent qu'à satisfaire leurs propres désirs et ne se soucient pas de qui doit souffrir pour obtenir ce qu'ils veulent. Lord Voldemort des romans et films Harry Potter est un excellent exemple de leur philosophie. Alors que d'autres méchants de la série ont utilisé le règne de terreur de Voldemort pour satisfaire leur propre amour des tueries insensées ou pour transformer le gouvernement de la société des sorciers en quelque chose reflétant leurs propres valeurs élitistes, Voldemort ne se souciait que de Voldemort. Tant qu'il était craint et autorisé à faire tout ce qu'il voulait dans le but de prolonger sa vie, Voldemort ne se souciait pas des crimes commis en son nom.