Le Battle Pass de Dota 2 suce et incite les joueurs à éviter la toxicité

Le Battle Pass de Dota 2 suce et incite les joueurs à éviter la toxicité
Le Battle Pass de Dota 2 suce et incite les joueurs à éviter la toxicité
Anonim

Dota 2, la réponse massivement populaire de Valve à l'engouement décroissant pour MOBA de cette décennie, met les joueurs en colère avec son Battle Pass. Parce qu'elle exclut ceux qui n'achètent pas dans un tampon de toxicité pour les joueurs tant demandé, la passe a réduit le jeu de son statut de free-to-play de longue date à quelque chose de plus proche du "pay-to-enjoy".

Les choses ne sont pas trop positives en ce moment sur la scène MOBA, le développeur derrière le plus grand concurrent de Dota 2, League of Legends, ayant récemment été frappé par une grève des employés sur son environnement de travail discriminatoire. Cela a été précédé à la fin de l'année dernière par le créateur de Heroes of the Storm, Blizzard, qui a aveuglé la communauté du jeu et esporté des pros sur sa masse salariale lorsqu'il a coupé le support du jeu sans avertissement. Dans une ironie douloureuse, le nuage nocif qui enveloppe actuellement les développeurs de ces jeux correspond aux niveaux de toxicité qui inondent invariablement leurs communautés, qui suivent la règle générale de devenir plus blasée au fil du temps avec une portion supplémentaire de vitriol.

Image

Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

Image

Commencez maintenant

Étant donné que les MOBA sont connus parmi les jeux en ligne pour la mauvaise conduite et l'esprit sportif de leurs bases de joueurs, il a dérouté de nombreux joueurs de constater que le filtre de toxicité bien nécessaire de Dota 2 a été verrouillé derrière un mur de paiement avec l'International 2019 Battle Pass. Les Battle Passes n'ont rien de nouveau pour Valve, le système en constante évolution remontant à leur introduction en 2013, les revenus étant affectés aux tournois esports annuels de renommée mondiale du jeu The International et au soutien continu de Dota 2 et d'autres jeux Valve. Auparavant, ces Battle Pass étaient une source de nouveaux produits cosmétiques, mais ces éléments ont maintenant été rejoints par des fonctionnalités qui améliorent considérablement l'expérience globale de Dota 2, y compris une fonctionnalité expérimentale Éviter le joueur et des ajouts incroyablement utiles à l'interface utilisateur du jeu qui donnent aux joueurs payants une douce avantage sur ceux qui ne poney pas.

Image

Bien qu'il puisse sembler trompeusement simple de lancer 10 $ pour opter pour le Battle Pass standard de Dota 2 et gagner rapidement des récompenses, comme cela peut être fait dans d'autres titres gratuits comme Fortnite, les choses sont compliquées par le changement continu de poteau de but du jeu lorsque il s'agit de niveler dans le Battle Pass. Alors que la majorité des déverrouillages étaient assez facilement réalisables grâce à un jeu cohérent, le nombre ridiculement élevé de niveaux qui doivent être brûlés dans le dernier Battle Pass de Dota 2 pour gagner les récompenses souhaitées semble fortement encourager l'achat de son chemin à travers les niveaux. À 10 $ pour 25 niveaux et avec 2000 niveaux à parcourir, de nombreux joueurs qui continuent déjà à jouer au jeu par simple contrainte se retrouveront probablement à vider leur portefeuille juste pour s'assurer que leur nombre dans le jeu continue de grimper.

Les développeurs comme Valve doivent finalement gagner de l'argent, mais il y a des points clairs sur lesquels de nombreuses communautés de jeux ont tracé la ligne dans le passé, avec une mouture excessive et tout ce qui ressemble même légèrement au paiement à gagner étant parmi les plus notoires. Si le développeur est sage, Valve devrait annoncer que son expérience payante de la fonctionnalité Éviter le joueur a été un succès incroyablement rapide et partager la fonctionnalité avec tous les joueurs Dota 2. Au lieu d'être piégés à la fois par Valve et ses collègues, au moins les joueurs fidèles pourraient choisir de n'être ciblés que par les premiers.