Dominic Cooper dit que "Warcraft" a "une histoire très humaine"

Dominic Cooper dit que "Warcraft" a "une histoire très humaine"
Dominic Cooper dit que "Warcraft" a "une histoire très humaine"
Anonim

Les adaptations de films de jeux vidéo sont tristement célèbres pour être le fléau du cinéma, mais cela pourrait changer au cours des prochaines années. Un de ces projets qui vise à apporter un nouveau respect et une nouvelle crédibilité au genre est Warcraft, basé sur l'IP multiplateforme transformée en série de jeux (qui a donné naissance au jeu de rôle massivement multijoueur extrêmement populaire et lucratif de World of Warcraft (MMORPG)) coécrit et réalisé par le cinéaste respecté Duncan Jones (Moon, Source Code).

Vers la fin de 2013, nous avons appris que le casting comprendrait des acteurs respectés Ben Foster (Lone Survivor) et Clancy Brown (Sleepy Hollow), en plus de noms comme Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) et Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - des acteurs avec des visages reconnaissables et un travail solide dans des films plus petits sous leur ceinture (voir: Precious, The Devil's Double), mais qui ont été quelque peu sous-servis dans les titres à gros budget, ce qui en fait des candidats idéaux pour un démarreur de franchise potentiel comme Warcraft.

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Cooper, qui fait la manchette de la mini-série à venir de la BBC Fleming: l'homme qui serait Bond, a parlé à Crave Online de l'histoire de Warcraft, affirmant que ce n'est pas du tout du fourrage pour une aventure fantastique basée sur un jeu vidéo sans esprit et / ou sans âme:

"Il y a une histoire très humaine au cœur de cela parce qu'il y a quelques-uns d'entre nous qui sont des humains qui sont confrontés à des tribus et à des problèmes problématiques qui existent dans le monde dans lequel nous existons. Cela se passe partout dans le monde en ce moment et vous le voyez partout. Les gens ont sauvé leurs propres terres et leur propre environnement et ils doivent trouver un nouvel environnement dans lequel s'installer par l'hostilité des autres. S'il y a quelque chose d'aussi poignant que celui auquel nous pouvons nous rapporter et que nous voyons se dérouler dans la vie quotidienne, alors cela en fera une histoire intéressante. »

L'histoire du script Warcraft de Jones et du scénariste Charles Leavitt (Blood Diamond) s'inspire largement des premiers épisodes de la série de jeux originale, représentant une guerre entre les humains et les orcs dans un décor fantastique. Comme le souligne Cooper, il y a des concepts géopolitiques et des questions humaines très pertinents (ex. Tribalisme) inhérents à ce récit, que des conteurs réfléchis comme Jones et Levitt sont capables de mettre en évidence dans la version finale du scénario - alias le théâtre du film Couper.

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Cooper sort de la production d'un autre film de jeu vidéo, Need for Speed, basé sur une série de jeux de course de véhicules aussi simple que possible. Cependant, ce film présente également une histoire co-écrite par le scénariste nominé aux Oscars John Gatins (Flight), et les bandes-annonces amusantes semblent suggérer qu'il y a plus de substance dans le projet que des séquences d'action flashy qui ont attiré des gens comme Cooper et Aaron Paul (Breaking Mauvais) au film.

Cooper a déclaré à Crave Online que le script Warcraft, comme le scénario Need for Speed, offre un type de profondeur thématique différent, qui est nécessaire pour un film, mais pas un jeu vidéo en soi:

"Le script. Je l'ai vu et je ne le connais pas comme un jeu vidéo, vous pouvez donc lire ce que vous aimez du jeu vidéo. Vous pouvez lire tous ces personnages incroyables sur les détails complexes de ce que valent les personnages et de ce qu'ils peuvent réaliser et de ce qu'ils peuvent faire, mais en cela, l'histoire est géniale. C'est quand ils font les jeux vidéo et ils pensent qu'ils peuvent simplement être vendus sur l'idée et le fait qu'ils sont des jeux vidéo réussis. Ce qu'ils oublient, c'est que vous avez la possibilité d'interagir avec un jeu vidéo et c'est pourquoi ils ont autant de succès. Donc, si vous allez faire un film, le plaisir d'un film est d'être immergé dans le monde de manière brillante, encore plus belle qu'un jeu vidéo, donc il doit y avoir quelque chose de plus spécial à ce sujet et qui se résume finalement à histoire et contenu."

En effet, comme la série télévisée Game of Thrones de HBO l'a trop bien démontré, un cadre fantastique richement réalisé, une histoire engageante et des commentaires sociaux / politiques intelligents ne sont pas tous des entités mutuellement exclusives - alors pourquoi Warcraft ne devrait-il pas être en mesure de fournir autant, tout simplement parce que les races en guerre et la lutte pour le pouvoir dépeintes incluent des non-humains tout droit sortis du Seigneur des Anneaux? De plus, il y a les avantages à dépeindre ce monde à l'écran, via l'utilisation de plus grandes valeurs de production et de spectacles à gros budget, comme l'ont démontré les superproductions de la Terre du Milieu de Peter Jackson.

Êtes-vous intrigué par les commentaires de Cooper à propos de Warcraft? Aimez-vous le talent impliqué, à l'écran et dans les coulisses?

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Warcraft ouvre en salles le 11 mars 2016.