Les options de sortie de Division 2 sont encore pires que l'hymne

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Les options de sortie de Division 2 sont encore pires que l'hymne
Les options de sortie de Division 2 sont encore pires que l'hymne

Vidéo: Terminale-Logarithme et limite-ex39 2024, Juillet

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Anonim

Les versions du jeu semblent devenir plus compliquées chaque année: non seulement BioWare et Anthem d'EA ont un calendrier de sortie maladroit qui est devenu l'objet de critiques et de mèmes d'autres développeurs, joueurs et médias, mais beaucoup oublient le prochain concurrent de tireur de looter Tom Les offres de Clancy's The Division 2 sont encore plus absurdes.

Dans le passé, les jeux en ligne comme ceux-ci utilisent souvent l'alpha et la bêta pour permettre aux joueurs de tester les serveurs et les services en direct du jeu, puis il y a une date de sortie définie pour tout le monde, et parfois une démo pour permettre aux joueurs de l'essayer. Mais il y a une tendance croissante dans l'industrie, les éditeurs essayant quelque chose d'un peu différent. Capcom a décidé de lancer une démo gratuite de Resident Evil 2 qui a permis aux joueurs d'essayer 30 minutes de jeu. Ça a du sens. EA, cependant, va encore plus loin avec leurs versions phares et pour Anthem, cela a causé de la confusion et un buzz négatif dans la façon dont ils ont géré la démo contre la démo VIP, et comment il gère la date de sortie du jeu.

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Les joueurs d'Anthem pourront jouer au jeu en fonction de la console qu'ils possèdent et du service d'abonnement qu'ils peuvent payer. Par exemple, les utilisateurs de PC abonnés au Origin Access Premier d'EA auront un accès complet à Anthem le 15 février. Cependant, les joueurs qui ont acheté l'édition Legion of Dawn du titre n'auront pas du tout accès anticipé. Le calendrier de sortie d'Anthem est tellement déroutant que EA a publié un graphique sur Twitter pour tenter de l'expliquer. Cela a conduit une variété de joueurs à publier des mèmes qui se moquaient de l'horaire compliqué, ainsi qu'à se plaindre de sa complexité inutile. En voici un:

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L'éditeur Ubisoft veut participer à la confusion entre les joueurs et les offres exagérées. La société prévoit de faire quelque chose de similaire avec la sortie de Tom Clancy's The Division 2. Le titre, qui est actuellement disponible en pré-commande, dispose de six éditions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, dont le prix varie de 60 $ pour le jeu à 250 $ pour l'Édition Collector Phoenix Shield.

Kotaku rapporte cependant que certaines de ces éditions comportent des avantages supplémentaires. Bien qu'Ubisoft ait récemment annoncé que tous les DLC pour The Division 2 seraient gratuits pour tous les joueurs, ceux qui achètent les éditions les plus chères du jeu obtiennent ce DLC plus tôt que les autres joueurs. On y va encore une fois. Ceux qui paient l'argent pour les trois éditions les plus coûteuses obtiennent également des objets plus volumineux que les joueurs qui paient pour des versions moins chères du jeu. Payer pour gagner? Sorte de?

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De nombreux joueurs estiment que ces types de promotions ne servent qu'à diviser la base de joueurs, donnant à ceux qui ont plus d'argent un avantage injuste sur ceux qui ne peuvent se permettre que l'édition standard du jeu. Cela rend également Ubisoft légèrement malhonnête, car le DLC The Division 2 n'est pas techniquement gratuit pour ceux qui le souhaitent en même temps que ceux qui ont payé pour des éditions plus chères du jeu. Cela semble certainement aller trop loin, d'autant plus qu'Ubisoft n'a pas non plus complètement exclu d'offrir des boîtes à butin dans le titre.

C'est précisément le genre de chose qui fait que les joueurs tournent le dos aux jeux publiés par de grands éditeurs tels que Ubisoft et EA, et le contrecoup ne fera que nuire aux titres de ces sociétés à l'avenir. Ce qui est encore plus frustrant, c'est que ces éditeurs n'offrent pas ces détails à l'avance ou assez tôt et que les joueurs ne sont généralement pas informés de ces choses avant d'avoir déjà acheté un titre, les laissant confus quant à ce qu'ils ont payé. Le simple fait qu'il y ait des acheteurs qui investissent dans des jeux en pré-sortie, en obtenant moins que d'autres, est fou. Cela ne fera qu'éroder la confiance que les joueurs ont en ces éditeurs et nuire à l'ensemble de l'industrie à long terme.

Cela étant dit, notre propre Rob Keyes a joué le jeu la semaine dernière et a eu des choses très positives à dire sur l'expérience. C'est dommage que le lancement soit si compliqué.