Échouement de la mort: Norman Reedus dit que l'esprit de Kojima est à un autre niveau

Échouement de la mort: Norman Reedus dit que l'esprit de Kojima est à un autre niveau
Échouement de la mort: Norman Reedus dit que l'esprit de Kojima est à un autre niveau
Anonim

À seulement une semaine de la sortie du jeu, la star de Death Stranding, Norman Reedus, a continué à louer la vision du directeur du jeu Hideo Kojima, déclarant que son esprit était "à un autre niveau" tout en le qualifiant de génie. Death Stranding devrait être lancé peu de temps après une longue période de développement qui a vu de nombreuses célébrités se joindre au projet, ainsi que de longues bandes-annonces qui, malgré au moins l'une d'entre elles étant la longueur d'un court métrage, ont laissé aux fans beaucoup plus des questions que des réponses.

La bande-annonce de lancement de Death Stranding qui a été publiée plus tôt cette semaine semblait contenir des spoilers pour le récit du jeu - mais parce que les fans ne sont pas sûrs de ce à quoi ce récit ressemble, il est difficile de dire, ce qui rend la décision marketing brillante. Ce que les consommateurs ont appris jusqu'à présent, c'est que Death Stranding est un jeu qui vise à créer un nouveau genre dans le jeu et est en fait un "jeu Hideo Kojima", comme le réalisateur l'a souligné dans des interviews et expliqué sur Twitter. Cela n'a fait que stimuler l'excitation pour son premier titre depuis une rupture désordonnée avec Konami il y a de nombreuses années, et presque toutes les personnes impliquées - y compris Mads Mikkelsen et Guillermo del Toro - ont discuté de Death Stranding comme s'il était entièrement unique dans l'industrie.

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Peut-être que personne n'a autant apprécié les éloges de Kojima lors de la préparation du lancement que Norman Reedus, qui incarnera le protagoniste Sam Bridges dans Death Stranding. Lors d'une interview avec Hollywood Reporter, Reedus a une fois de plus expliqué pourquoi il était heureux d'être impliqué dans le projet, mettant en lumière le processus. Reedus s'est impliqué pour la première fois parce que Guillermo del Toro a suggéré qu'il le devrait et savait apparemment que le projet allait être un "home-run" dès le départ. Il a également salué la vision de Kojima, donnant un exemple de ce à quoi ressemblait le travail avec lui:

"Vous vous levez et il dit:" Imaginez qu'il y a mille baleines mortes devant vous "et vous vous dites" Quoi?! " Son esprit est à un autre niveau. C'est un génie de génie … Nous avons en quelque sorte transcendé la barrière de la langue après un certain temps."

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Death Stranding est certainement un jeu complexe, et il semble que beaucoup de choses impressionneront une fois que les fans auront l'occasion de le vivre eux-mêmes. Reedus a également mentionné qu'une grande partie du processus était ouverte à l'interprétation, suggérant que la collaboration était essentielle dans le tournage des scènes et que Kojima était très ouvert à entendre les commentaires des personnes impliquées, faisant des révisions si nécessaire. C'est probablement pourquoi tant de personnes qui ont travaillé sur Death Stranding ressentent un tel attachement - si c'est aussi collaboratif que cela puisse paraître, il y a probablement un peu de tout le monde impliqué quelque part.

Évidemment, Norman Reedus est directement impliqué dans le projet, il ne fera donc rien qui puisse le rendre moins excitant. Pourtant, l'enthousiasme de l'équipe impliquée dans Death Stranding apparaît comme contagieux dans leurs apparitions dans les médias, et il est difficile de se souvenir d'un jeu au cours des dernières années dont tant de gens parlaient, en particulier de cette façon. Les consommateurs sont à un peu plus d'une semaine pour savoir si Death Stranding révolutionne vraiment le jeu, mais à tout le moins, le jeu a laissé une impression durable sur ceux qui y participent.

Death Stranding sort le 8 novembre 2019 pour PS4. Une version PC est confirmée pour l'été 2020.