Death Stranding: le nouveau gameplay le plus important de TGS 2019

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Death Stranding: le nouveau gameplay le plus important de TGS 2019
Death Stranding: le nouveau gameplay le plus important de TGS 2019

Vidéo: Death Stranding : voici le gameplay Private Room du TGS 2019 2024, Juillet

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Anonim

Une démo de gameplay de Death Stranding TGS 2019 de 48 minutes a révélé des tonnes de détails sur la façon dont le jeu se déroulera réellement. Le créateur Hideo Kojima a précédemment révélé des éléments de l'histoire du jeu dans une bande-annonce de Death Stranding divulguée de la Gamescom 2019, mais la nouvelle démo se concentre sur le gameplay.

Bien que les détails sur Death Stranding soient rares depuis sa révélation, plus d'informations sur le jeu ont été diffusées à l'approche de la date de sortie du 8 novembre. Il y a eu un premier vidage d'informations plus important en mai qui a donné une idée de ce qu'est Death Stranding, et certaines images de la Gamescom ont révélé des détails du gameplay axé sur la livraison du jeu. Pourtant, les images de la Gamescom ont soulevé des questions, et même Kojima a déclaré qu'il ne comprenait pas Death Stranding. Le gameplay et la bande-annonce du TGS donnent une bonne idée du fonctionnement du jeu.

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Étant une vidéo de 48 minutes en japonais, le gameplay TGS Death Stranding est un peu déroutant pour le téléspectateur anglophone moyen. Avec la traduction des gens d'IGN, cependant, il y a quelques détails remarquables.

Gestion des statistiques de Death Stranding

Comme les séquences de gameplay précédentes semblaient l'indiquer, il semble y avoir un fort accent sur l'exploration et la gestion des statistiques. Lors des livraisons pour établir des liens entre les citoyens, le protagoniste Sam devra choisir son équipement (échelles, armes, vêtements, véhicules, etc.), décider de la cargaison qu'il apportera (empiler des piles ridicules de boîtes sur son dos) et gérer des statistiques telles que la robustesse des bottes, l'équilibre du poids et le bonheur de Bridge Baby. Sam a également 9 statistiques, plus proches de celles que vous verriez dans les jeux de rôle et de survie: vitesse de déplacement, résistance du terrain accidenté, équilibre, capacité de la batterie, résistance à l'endurance / fatigue, niveau de synchronisation, capacité de charge, résistance à devenir inconscient et La capacité pulmonaire.

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Combat de l'échouage de la mort

Cependant, Death Stranding ne se limite pas à se promener. La bande-annonce de TGS a montré le combat du jeu pour la première fois, opposant Sam à la fois aux autres humains et aux ennemis surnaturels de BT. À un moment donné, Sam se faufile autour d'un camp ennemi, attachant des ennemis sans méfiance avec une corde élastique. Une fois repéré, il utilise une arme appelée Bola Gun pour attacher les ennemis à distance. Sam peut également lancer des conteneurs de fret pour assommer les ennemis, mais cela endommage la cargaison. Plus tard, Sam se faufile à travers une zone pleine de BT, utilisant le pistolet Bola pour les neutraliser. Il est ensuite traîné dans la dimension "The Other Side" du jeu par BTs, où il combat un énorme boss ressemblant à une bête BT avec des fusils et des grenades. Apparemment, de nombreuses armes de Sam contiennent des traces de son propre matériel biologique, comme une grenade contenant des «fluides corporels recueillis sous la douche».

Multijoueur de Death Stranding

Aussi surjoué que la comparaison soit, le multijoueur de Death Stranding ressemble beaucoup à Dark Souls. On sait depuis longtemps que le multijoueur de Death Stranding sera asynchrone, permettant aux joueurs d'interagir uniquement indirectement via des messages et des objets, mais le gameplay de TGS a révélé des exemples de la façon dont cela fonctionnera. Les joueurs peuvent déposer des échelles dans des endroits utiles, laisser des véhicules comme des motos à la disposition des autres, construire de plus grandes structures comme des ponts pour aider les autres à traverser et, tout comme Dark Souls, laisser des panneaux et des messages aux autres. Des silhouettes fantomatiques d'autres joueurs apparaissent pendant le combat de Sam avec le patron de BT, jetant des objets à sa façon. Tout cela se connecte à une sorte de système de "likes", où les autres joueurs et le BB peuvent donner des points au joueur.

Avec cette démo TGS, Death Stranding commence à ressembler davantage à un jeu qui sera réellement amusant à jouer, plutôt qu'à une simulation de marche obtuse et remplie de Kojima-ism. L'accent mis sur la gestion des statistiques pourrait finir par effrayer certains joueurs, mais le combat du jeu indique que les joueurs auront quelque chose d'intéressant à rencontrer lors de leurs randonnées à travers le pays et semble fournir la variété (options non létales, etc.) que Metal Gear Solid les fans attendent les matchs de Kojima.