L'échouement de la mort est une construction lente pour arriver au vrai plaisir

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Anonim

MISE À JOUR (18 septembre 2019 à 16 h 23 HNE): Le titre de cet article a été modifié pour mieux clarifier l'intention de la citation de Hideo Kojima traduite.

Hideo Kojima a révélé que Death Stranding ne deviendra "vraiment amusant" que lorsque les joueurs auront atteint la moitié du jeu, ajoutant qu'ils se sentiront perdus pour commencer et que le sentiment fait intentionnellement partie de la conception globale du jeu. Death Stranding est le premier jeu de Kojima depuis sa séparation désordonnée de Konami, la société avec laquelle il a produit tous ses plus grands succès avant de lancer son propre studio, y compris Metal Gear Solid et Zone of the Enders.

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La description par Kojima de Death Stranding peut être parfois cryptique, mais il est difficile d'accuser l'homme d'être jamais malhonnête à propos de ce que les joueurs vivront dans le jeu. Il a déjà déclaré officiellement que tout le monde ne comprendrait pas Death Stranding, et il est catégorique: c'est un genre entièrement nouveau, ce qui signifie qu'il sera perdu pour certaines personnes et un goût acquis pour d'autres. À travers tout cela, un thème cohérent dans les interviews de Kojima concernant le jeu a été combien il voulait pousser le jeu et créer quelque chose de complètement nouveau, quelque chose qu'il croit que Death Stranding a réussi. Malgré l'accumulation confuse de la sortie du jeu, l'excitation n'a augmenté que pour le titre, qui est une exclusivité PlayStation indispensable pour beaucoup de ceux qui ont actuellement la console.

Kojima a servi une autre analyse brutalement honnête de son propre jeu dans une interview avec GameReactor lors du Tokyo Game Show 2019. Selon Kojima, Death Stranding ne devient "vraiment amusant" que lorsque les joueurs ont "terminé 50% du jeu". C'est évidemment une décision de conception que la plupart des développeurs ne peuvent pas se permettre de prendre, car enfouir le crochet d'un jeu jusqu'à présent dans sa progression peut perdre des gens avant qu'ils ne le trouvent. Cela ne semble cependant pas être une préoccupation pour Kojima, qui avait une philosophie bien motivée derrière la décision - ainsi qu'une comparaison opportune avec le film Alien:

"Certaines personnes disent que c'est presque comme le film Alien, où vous découvrez progressivement ce qu'est le monde entier, ce que vous pouvez faire et ne pas faire. Peut-être que cela devient vraiment amusant lorsque vous avez terminé 50% du jeu. Le joueur, comme dans les jeux de tir et autres genres, entrez dans le jeu avec une règle connue et vous pensez que vous savez ce qu'est un jeu. Je ne voulais pas avoir ce sentiment. Tout le monde devrait partir de zéro. Ne pas savoir comment ramasser et jouer au jeu. Ce que j'ai montré vous rend perplexe, mais tout cela a vraiment du sens lorsque vous jouez au jeu."

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À la fin, il y a au moins un élément rassurant où Kojima reconnaît à quel point les gens se sont sentis perplexes à propos de Death Stranding jusqu'à ce point avant de déclarer que tout cela aura du sens une fois que les consommateurs auront réellement eu la chance de se familiariser avec cela. D'après ce que les fans ont vu jusqu'à présent, Death Stranding présentera fortement l'exploration en tant que mécanicien, avec Sam de Norman Reedus chargé d'unifier les parties fracturées du pays anciennement connu sous le nom des États-Unis d'Amérique et de naviguer parmi des ennemis étranges et surnaturels afin de faites-le. Cela ne veut rien dire des bébés de Death Stranding, qui sont certainement une caractéristique du jeu qui, comme Kojima le dit, aura du sens en jouant.

En toute honnêteté, Kojima pouvait dire aux gens que Death Stranding était un jeu terrible et, à ce stade, des millions de personnes l'achèteraient probablement encore. Il y a une qualité séduisante à tout ce qui a été montré sur le jeu jusqu'à présent et la réputation de Kojima en tant que génie créatif a certainement contribué à apaiser les craintes que le jeu soit trop impliqué dans sa propre histoire pour que les joueurs puissent le comprendre pleinement. Death Stranding est l'un des jeux les plus importants de 2019 - après sa sortie, les joueurs du monde entier sauront s'il s'agit également de l'un des jeux les plus importants de sa génération.