Days Gone Review: Une histoire d'amour de zombies dans un monde ouvert Cliche

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Days Gone Review: Une histoire d'amour de zombies dans un monde ouvert Cliche
Days Gone Review: Une histoire d'amour de zombies dans un monde ouvert Cliche
Anonim

Days Gone suit chaque signal post-apocalypse du livre. Il fait bien le combat, le level design et le vélo, mais a du mal à surmonter une histoire de base.

Les zombies sont partout. Oui, bien sûr, ils sont partout dans le jeu en monde ouvert de Sony Bend, Days Gone, mais ils sont également partout dans notre culture obsédée par l'apocalypse. À la télévision, il y a le très populaire Walking Dead et son spin-off, certes moins populaire, Fear the Walking Dead. Le film zombie étoilé de Jim Jarmusch, The Dead Don't Die, sortira en salles en juin. Et les morts-vivants peuvent déjà être vus dans une pléthore de jeux vidéo (Left 4 Dead et World War Z récemment publié pour ne donner que deux exemples). Dans un domaine surpeuplé, Days Gone s'établit avec le bâtiment mondial AAA et les heures de contenu auxquelles on s'attend, mais est soutenu par une histoire si terne, il est difficile de rester engagé et de continuer à se battre.

Bien que les développeurs puissent insister sur le fait que Days Gone n'a pas de zombies, les soi-disant "freakers" suivent bien sûr tous les tropes de ceux qui sont récemment sortis de la tombe. Il y a la peau pourrie, la faim de chair humaine et la tendance à préférer les endroits sombres et les grands groupes. Comment exactement le virus s'est propagé et comment ils sont appelés par les motards et leurs compatriotes sont sémantiques. Le seul cliché manquant dans le jeu est "ami-mordu-et-ne-veut-pas-tourner", mais il est facile de le manquer de toute façon car les joueurs passeront probablement à travers les plusieurs heures de cinématiques qui se sentent comme chez eux dans votre saison la moins préférée de votre émission de zombies préférée.

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Le plus gros obstacle de Days Gone était de trouver un nom pour lui-même, il a donc doublé en ajoutant la préface "biker" à la balise "-open world game". L'histoire suit Deacon St. John, un homme qui porte la coupe du Mongrels MC, un gang de motards basé dans l'Oregon. Cela fait deux ans que l'apocalypse zombie-désolé, "freaker" et Deacon a pratiquement perdu tout espoir de retrouver sa femme, Sarah.

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Dans la première des nombreuses cinématiques qui se sont déroulées tout au long du match, le joueur témoin Deacon a mis Sarah blessée dans un hélicoptère, restant dans une ville infestée avec son copain à emporter, Boozer. À travers le contexte, nous découvrons que l'hélicoptère s'est écrasé et Sarah a péri, et Deacon se blâme. Maintenant, il erre dans les friches d'un monde en ruine à la recherche de freakers à tuer et d'un moyen de redonner du sens à sa vie. Le trope «épouse morte» n'est pas vraiment soutenu par quelque chose de substantiel; il y a des lueurs d'un passé qui pourraient revenir hanter Deacon, et des personnages colorés illuminent le monde autrement sombre, mais ils ne sont guère plus que de s'habiller pour l'objectif principal de Deacon.

Deacon est un vagabond (un fait que le jeu ne vous laissera jamais oublier), errant de camp en camp dans le Pacifique Nord-Ouest. Au début, les joueurs rencontrent Copeland, un leader aimant la radio libre d'un petit groupe de survivants, et Tucker, qui gère un "camp de travail" à l'ouest, bien que d'autres camps soient introduits dans le jeu ultérieur. Les missions consistent principalement à faire des courses pour l'une ou l'autre des parties, telles que le sauvetage d'otages d'autres gangs, le nettoyage d'avant-postes de maraudeurs et l'exécution de primes. Ces missions sont toutes conçues par des experts, et bien que la majorité ne soient que facultatives, elles devraient être jouées. Que le joueur passe devant les grands pins, pourchasse un motard voyou ou se faufile dans un spa de jour infesté de monstres, découvrir votre style de jeu préféré et maîtriser la mécanique de Days Gone est une joie. Heureusement, terminer une mission récompense non seulement le joueur avec satisfaction (et crédits à dépenser dans le camp correspondant), mais augmente également sa "confiance" en vous. Plus la cote de confiance du joueur est élevée, plus il est possible d'acheter de l'équipement.

Et Days Gone a du matériel à la pelle. Outre la mise à niveau des armes pour éliminer des hordes de haut-parleurs, il existe également des mises à niveau de vélo pour rendre votre hot rod plus chaud. Nitro est le plus caricatural et le plus immédiatement utile, donnant aux joueurs cette vitesse supplémentaire pour réduire la distance à un ennemi ou l'élargir d'une centaine d'ennemis mangeurs de chair. Les armes comprennent des fusils de chasse traditionnels, des pistolets de bas niveau et des mitrailleuses lourdes et coûteuses. Mais même si vous obtenez le plus haut niveau d'équipement, le principal argument de vente du jeu n'est jamais facile: éliminer les hordes est un défi qui gardera les joueurs investis dans l'infestation longtemps après la fin de la campagne.

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Dès le début, Sony Bend a mis un point d'honneur à présenter les environnements incroyables et le magnifique système météo de Days Gone. Votre environnement peut changer en un clin d'œil, lorsque les nuages ​​se précipitent au-dessus et que la pluie commence à tomber, ou que le terrain montagneux reçoit son premier morceau de neige. Mais interrompant cette tranquillité sont des milliers de freakers, regroupés dans une «horde». Ce sont de loin les ennemis les plus coriaces du jeu, malgré les charges de boss mutants, comme les ours infectés et les "briseurs" géants. Bien sûr, ils descendent en quelques coups de corps, mais ils peuvent facilement submerger Deacon et prendre sa santé de 100 à 0 dans un deuxième appartement. Il est difficile de planifier votre attaque, de vous assurer que vous avez suffisamment de fournitures et les bonnes armes, et de kiter la horde à travers des points d'étranglement, en éliminant une vingtaine à la fois. La horde moyenne semble avoir environ plusieurs centaines de membres, il peut donc falloir un certain temps pour les brûler, mais finalement, battre une horde est extrêmement satisfaisant.

Lorsque Deacon ne s'occupe pas de combattre des freakers, il se bat contre d'autres survivants. Il existe de nombreux gangs de drifter qui ne se distinguent pas de vos propres groupes (ce qui pose la question, pourquoi doivent-ils mourir si horriblement?), Mais les Rippers se font vraiment un nom. Le gang Rest in Peace (RIP) est un groupe de survivants qui adorent les freakers et sont couverts de la tête aux pieds par des cicatrices. Leurs avant-postes sont ornés de pointes et de carcasses humaines. Ces ennemis sont un peu plus uniques et moins moralement ambigus que votre maraudeur moyen "essayant juste de survivre". Leur ambiance générale est très Mad Max, qui se trouve être un jeu dans lequel Days Gone partage de nombreuses similitudes.

Days Gone se déroule à la troisième personne, tout comme votre tireur exclusif PS4 moyen (lire: Uncharted). Viser et tirer est un point culminant; il est assez facile de se casser la tête pour un tir de tête bien nécessaire, mais ne se sent pas bon marché ou comme un bot. Surtout avec l'ajout de "Focus" une défacto "DeadEye" de Red Dead Redemption, qui permet aux joueurs de ralentir le temps lors de la visée, les échanges de tirs sont difficiles non pas parce qu'il est difficile d'obtenir des coups précis, mais plus parce que la santé peut s'épuiser rapidement et la couverture système est décevant. Le diacre peut se faufiler derrière des caisses ou des clôtures, jetant un coup d'œil lorsque l'ennemi se recharge, mais le mouvement manque de précision; il ne roule pas contre le mur, se cache juste près de lui. Il s'agit d'un mécanicien à la première personne plus traditionnel qui ne fonctionne pas aussi bien en 3e.

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Conduire le «cochon» de Deacon autour est une libération. Non seulement cela permet au joueur d'échapper à la plupart des rencontres, mais la précipitation de passer par des groupes de freaks persistants ou des cascades pittoresques ne vieillit jamais. Bien qu'un joueur puisse parfois manquer de carburant et ne pas être à proximité d'une station-service ou que le gaz trouvé au hasard puisse, le plus souvent, la route est l'endroit où vous trouverez de grands moments de jeu: rencontres avec des survivants, des freakers ou des ennemis. Ils peuvent être dépassés ou offrir un détour bienvenu au long voyage sur la route.

Mais à travers tout son contenu, Days Gone semble n'emprunter qu'à des titres bien établis, sans apporter beaucoup de nuances ou d'innovation. Prenez son système d'artisanat, tout droit sorti de The Last of Us. Deacon peut faire un peu plus que Joel, des bombes à pipe par exemple, mais le design reste le même. Les joueurs ramassent (ou pillent des corps) des matériaux d'artisanat comme des chiffons, des clous, un stérilisateur, etc., et les utilisent pour faire apparaître instantanément un objet de survie. Ils peuvent également améliorer les armes de mêlée pour être moins dégradables et plus puissants, en ajoutant une lame de scie à une chauve-souris ou un fil à un 2X4. L'interface utilisateur est bien faite, mais comme beaucoup de Days Gone, tout a déjà été fait auparavant.

Une petite chose que Days Gone fait vraiment bien est le menu, permettant aux joueurs d'accéder à des compétences évolutives, à la carte, aux objectifs et à l'inventaire d'un simple glissement sur le pavé du contrôleur PS4. C'est une bonne touche et rationalise vraiment l'importance de vérifier le nombre de crédits que Deacon pourrait avoir à l'époque, les missions secondaires accessibles et la distance à laquelle une horde pourrait être. La section "Histoire" elle-même fait un excellent travail pour montrer quelle partie de l'histoire est terminée et à quel pourcentage de récompenses d'achèvement comme des skins de véhicules et des recettes d'artisanat sont accordées. Les compétences viennent également avec une touche amusante: il existe des catégories de mêlée, à distance et de survie, chacune avec des niveaux différents. Chaque niveau contient trois compétences achetables (avec xp) mais seulement deux sont nécessaires pour accéder au niveau suivant. Cela en fait un méta-jeu amusant de choix des compétences les plus utiles (ou celles les plus adaptées à votre style de jeu). Le vernis ici aurait pu être utilisé dans le reste du jeu.

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Days Gone nécessite beaucoup de puissance de traitement, avec d'énormes quantités d'ennemis à l'écran à la fois et des environnements texturés détaillés qui changent du jour à la nuit. Malheureusement, sur la base PS4, cela signifie qu'il y a beaucoup de retard de chargement. Les images tomberont à moins de 20 secondes injouables par seconde ou les textures ne se chargeront pas complètement, ce qui entraînera des problèmes de jeu. La première horde que j'ai combattue est restée coincée au bord d'une falaise et n'a pas pu bouger, ce qui les rend faciles à cibler. Une mission vers la finale a sauté un combat majeur parce que le vélo de Deacon est tombé à travers ce qui semblait être un pont solide. Rien ne peut être corrigé par quelques correctifs, mais cela n'efface pas le problème principal: les joueurs ne devraient pas avoir besoin d'une PS4 Pro pour exécuter un jeu PS4.

Days Gone cloue le ton et le thème d'un jeu de zombies et colle à ses armes. "Survivre n'est pas vivre" est une phrase prononcée par Boozer, le cœur et l'âme du jeu. Mais ces messages et ces grandes questions de haut niveau sont traités aussi habilement que vous pourriez vous attendre d'une personne nommée Boozer. Tout est montré sans le punch que The Last of Us avait. Deacon est généralement peu aimable, tuant beaucoup de non-freakers d'une manière très Nathan Drake. Il est tellement attaché à son motard-shtick même après la fin du monde que ses motivations sont un peu loufoques et datées. Il raconte sans cesse «ne pas tuer de femmes non armées», tandis que d'autres parlent de la façon dont «la chevalerie n'est pas morte». Cette perspective macho-man met en quelque sorte un frein à certains des récits latéraux les plus intéressants. Il est décevant que le protagoniste soit un Rick Grimes pratique qui prononce un discours "passionné" sur les raisons pour lesquelles il n'y a pas de membres noirs dans son gang de motards dans un flash-back confus, inutile et mal écrit.

Le jeu propose de nombreux moments d'histoire disjoints, où le joueur s'assoit et regarde Deacon interagir, puis est mis en contrôle pour le déplacer d'environ 20 pieds, puis regarde une autre cinématique. Cela donne l'apparence d'un jeu inachevé, où une interactivité plus ou moins grande aurait pu résoudre ce problème (et réduire les écrans de chargement). De plus, la dissonance ludonarrative de Deacon et d'autres apparaissant plus "civilisés" que d'autres groupes, puis faucher des centaines d'humains relativement innocents est difficile à regarder au-delà. L'action est assez bonne dans tous les domaines, mais les hurlements constants de Deacon sur presque chaque ligne livrée vieillissent rapidement. Dans l'ensemble, l'histoire est tellement rote et fatiguée qu'à la fin, les joueurs voudront peut-être finir.

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Et c'est dommage car Days Gone a beaucoup de moments bien conçus. La plupart des missions sont assez difficiles et laissent beaucoup de place à la flexibilité du style de jeu. Les histoires secondaires contiennent un peu de punch émotionnel et déplacent un peu plus le point de vue du "mec le plus blanc de l'Oregon". Combattre des hordes et faire du vélo sur des routes accidentées et des chemins de terre offre à la fois le plus grand défi et l'expérience la plus relaxante. Tout ce qui est bien fait est très bien fait, mais ce jeu semble moins fait par un groupe de développeurs passionnés et plus comme il a été fait par un algorithme. Zombies, chèque, artisanat, chèque, placage granuleux, etc. Ainsi, même en éliminant minutieusement chaque horde, il n'y a rien sur quoi se rabattre; pas d'amis avec qui Deacon peut partager sa gloire. Le monde et l'histoire de Days Gone sont solitaires, mais si un monde ouvert Last of Us rencontre Son of Anarchy sonne comme votre truc, alors cela pourrait valoir la peine de tuer quelques freakers.

Days Gone est sorti le 26 avril sur Playstation 4 pour 59, 99 $. Screen Rant a reçu une copie numérique aux fins de cet examen.