La Chine établit de nouvelles règles extrêmes pour les jeunes fans de jeux vidéo

La Chine établit de nouvelles règles extrêmes pour les jeunes fans de jeux vidéo
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Vidéo: Et si le FOLLOWERSHIP était plus important que le LEADERSHIP ? 2024, Juillet

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Anonim

Selon les nouvelles règles mises en place par le gouvernement chinois, les enfants de moins de dix-huit ans ne pourront pas jouer plus de 90 minutes de jeux vidéo par jour de semaine. La Chine est devenue un marché important pour les sociétés de développement de jeux, en particulier pour des sociétés comme Activision / Blizzard et leur partie prenante Tencent, qui est à la fois basée en Chine et la plus grande société de jeux au monde.

Selon les projections, la Chine comptera plus de joueurs sur PC que les États-Unis n'ont de citoyens d'ici 2023, en partie grâce à la prolifération de MMO massivement populaires comme Fantasy Westward Journey et de tireurs comme Crossfire, qui a récemment été annoncé pour enfin arborer une version occidentale. à E3. Bien que les relations entre le pays et certaines sociétés de jeux aient été parfois tendues, la Chine ayant interdit Pewdiepie, South Park et même, pendant une brève période, Pokémon Go en raison de légères perceptions contre le gouvernement communiste du pays et / ou de prétendus problèmes de sécurité, il reste une source massive de revenus pour de nombreux développeurs.

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Maintenant, ce même gouvernement a établi une liste de règles et de règlements que tous les joueurs de moins de dix-huit ans doivent suivre. Selon un rapport publié par le New York Times, les enfants ne pourront plus jouer à des jeux entre 22 h 00 et 8 h 00, et ils ne seront pas autorisés à jouer plus de 90 minutes par jour en semaine. De plus, les joueurs qui souhaitent acheter des microtransactions seront désormais limités à ne dépenser que 57 $ par mois.

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Le gouvernement chinois a déclaré que ces nouvelles réglementations visent à réduire la menace de dépendance aux jeux vidéo chez les jeunes du pays, estimant que cela est à l'origine de l'augmentation récente de la myopie et de la baisse des résultats scolaires en Chine. Selon le Times, ces règles sont une "tentative de freiner l'industrie chinoise des jeux en ligne … qui génère plus de 33 milliards de dollars de revenus annuels". En effet, les jeunes joueurs qui souhaitent acheter des microtransactions ont une limite encore plus petite que les adolescents, leurs achats étant plafonnés à 28 $ par mois. Cependant, il sera intéressant de voir à quel point ces règles sont applicables, car de nombreux jeux ne se connectent tout simplement pas à Internet ou peuvent être connectés avec le compte d'un parent.

Ce qui est incontestable, c'est que ce n'est qu'une autre étape dans le contrôle sans cesse croissant de la Chine sur le marché des jeux. Bien que ces règles ne s'appliquent qu'aux citoyens chinois, ces joueurs constituent une partie incroyablement grande des communautés en ligne de certains jeux, et de nombreux développeurs adapteront sûrement leurs jeux de manière à pouvoir se conformer aux normes du pays afin d'obtenir leur produit sur les étagères chinoises. Avec l'utilisation abusive et abusive des microtransactions et des fonctionnalités payantes gagnées proposées par de nombreuses sociétés de développement de jeux ces jours-ci, sans parler de l'histoire du seul joueur qui a dépensé 150 000 $ en micropaiements Transformers, une telle réglementation n'était qu'une question de temps.