Interview de Borderlands 3: une galaxie de potentiel

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Vidéo: WHAT COMMANDANT STEELE COULD HAVE BEEN! Act 3 Of Borderlands 1! (THEORY) - Borderlands 1 Cut Content 2024, Juillet

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Anonim

Que Borderlands 3 soit le jeu le plus ambitieux de la série n'est pas un secret - sauter soudainement de Pandora à plusieurs autres planètes robustes l'a rendu assez évident. Cependant, cette ambition s'accompagne d'un récit beaucoup plus complexe, et les personnages qui ont la chance de grandir non seulement sur la marque de survie insensée de Pandora, mais également dans d'autres environnements. Bien que l'histoire de Pandore soit riche et le laisser derrière pour une partie du jeu soit un risque, il y a en fait beaucoup plus derrière la tradition de Borderlands que la seule planète, quelque chose qui excitera les joueurs qui cherchent à mieux comprendre l'univers qui héberge les voûtes et ceux assez découragés pour les poursuivre.

Les fans ont déjà eu beaucoup d'informations sur l'expérience de jeu de Borderlands 3. Les personnages ont l'impression d'être les plus étoffés qu'ils aient jamais été, chacun offrant un jeu unique et distinct qui devrait également satisfaire les fans occasionnels et les min-maxers. Les petits ajouts au combat, comme glisser pendant un sprint, ont rendu le positionnement beaucoup plus important - à moins que les joueurs ne veulent quand même courir avec des armes à feu, ce qui fonctionne toujours pour ceux qui ont préparé une construction pour le souligner. La grande quantité d'options présentes dans le jeu, sans parler de sa promesse d'un milliard de pistolets différents, rend les variables de Borderlands 3 si mutables qu'elles peuvent se sentir un peu vertigineuses.

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Heureusement, il y a une histoire qui ancre tous les pillages et les tirs dans un certain sentiment de stabilité. Screen Rant a récemment eu la chance de s'asseoir avec les co-scénaristes de Borderlands 3 Danny Homan et Sam Winkler lors d'un aperçu de Borderlands 3 et de discuter davantage de l'univers que ces personnages habitent, pourquoi les Calypso Twins sont comme ils sont, ce qui rend les mechs excentriques si attrayants et quel chasseur de coffre-fort ils auraient pu les aider à se déplacer dans une pincée.

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Il s'agit donc de notre deuxième ou troisième participation au titre, nous avons donc déjà traversé les choses de base. Je veux en quelque sorte approfondir un peu les nuances du jeu, donc - nous devons obtenir un peu plus de cinématiques [lors de cet événement de prévisualisation]. On dirait que ce jeu a une très bonne compréhension de l'animation du langage corporel. Je me demandais ce que ce genre vous ouvre en tant qu'écrivains pour ces personnages?

Danny Homan: Oui, il y a des cinématiques intéressantes dans le jeu et nous avons une équipe mo-cap qui fait, comme vous l'avez dit, un très bon travail de capture de non-VO. Capturer uniquement le langage de l'interaction des gens. C'est important dans ce jeu car la dynamique de puissance des Calypso Twins est une partie très importante de l'histoire.

Sam Winkler: Oui, l'une des étapes les plus importantes et les plus importantes lorsque nous écrivions ces cinématiques et les passions du script à la cinématique était le processus animatique. Nous avons des artistes conceptuels vraiment incroyables, Erik Doescher est un génie, il travaille chez Gearbox depuis un moment, mais il prépare ces montures qui montrent ce que nous visons. Nous nous asseyons, nous lisons le script avec lui, parfois nous faisons une lecture en direct avec des acteurs en interne, donc nous avons une idée du rythme et de l'ambiance. Avant de nous engager quoi que ce soit à être dans le jeu, nous avons un aperçu de la façon dont il est espacé et notre équipe mo-cap est vraiment, vraiment de haute qualité. De plus, notre équipe d'animation personnalisée est vraiment, vraiment bonne, ils ont ajouté beaucoup de caractère à la façon dont Tyreen retourne parfois sa main. C'est très amusant d'écrire des trucs sur la page, puis de voir ce qu'ils en emportent. C'est en quelque sorte l'histoire du développement de jeux, de transmettre des trucs à d'autres équipes et de voir comment ils expriment vos pensées originales.

Quels étaient les défis avec les Calypso Twins en particulier? Ce sont des personnages très étranges à écrire dans un jeu vidéo. Ce sont des personnages d'un jeu qui imitent les autres personnages d'un jeu. Quel type d'approche adoptez-vous envers eux et comment les définissez-vous comme de nouvelles prises sur les méchants?

Danny Homan: Eh bien, nous avons eu le casse-tête malade et étrange au début du processus, à savoir que nous savions que nous voulions que les bandits soient au centre de l'armée principale dans ce jeu et si vous avez joué après Borderlands, le les bandits ne sont pas les gens les plus organisés du monde. Ils sont un peu trop occupés à s'entretuer pour devenir une sorte d'unité cohérente. Donc, quand nous avons commencé à parler des jumeaux Calypso, Sam et moi nous demandions: `` quel genre de personnages pourrait réellement divertir et rassembler des groupes de gens aussi fous, disparates et très violents? '' Et c'est devenu deux streamers assassins qui ont en quelque sorte regardé ce qui se passait sur Pandora et ont dit: 'J'aime ça. Je veux en faire un contenu. Je veux l'apporter à tout le monde et faire grandir notre famille avec. »

Sam Winkler: Alors que nos joueurs continuent de jouer à travers nos franchises, les gens connaissent très bien le méchant monolithique qui vous parle pendant trente heures. Donc, l'une des choses les plus intéressantes à propos des Calyps pour nous au début est qu'il y en a deux. Nous pourrions les jouer les uns contre les autres, non? Ils sont frère et soeur, donc ils se connaissent mieux que quiconque dans le monde et ils doivent se faire confiance, mais ils se font aussi la tête et il y a des frictions. Tyreen est cette grande diva plus grande que nature qui attire l'attention de tout le monde et Troy a été - vous savez, que ce soit son choix ou non - un peu mis à l'écart et il prend la voie la plus stratégique des choses. Il est le bâtisseur de la nation. Au cours du jeu, nous pouvons jouer avec cela et montrer que la friction se produit, montrer comment ils s'aident, et la dynamique commence à changer un peu. C'était l'espace le plus amusant avec lequel jouer.

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Vous avez tous deux abordé ce sujet dans vos réponses, donc je suis très curieux - la famille semble être un thème très important dans le récit de Borderlands 3. Pas seulement pour les Calypso Twins, mais aussi pour les Vault Hunters. Comment cela va-t-il informer le récit tout au long du jeu? Y a-t-il des moments familiaux à attendre? Verrons-nous plus de la famille Calypso au-delà des jumeaux?

Sam Winkler: C'est très astucieux. La famille biologique et retrouvée est un énorme fil conducteur. L'une des premières choses que nous entendons de Katagawa sur Promethea - il est le chef des fusions et acquisitions pour Maliwan - et tout son genre est, `` non, nous allons être une grande famille d'entreprise et nous allons être heureux ensemble »et Rhys s'en éloigne. Je veux dire, je ne peux pas trop m'y attarder mais nous avons annoncé que Hammerlock et sa sœur Aurelia reviendraient. Tout au long de nos arcs d'histoire, nous avons abordé le bien et le mal de la famille.

Danny Homan: Oui, la force que vous pouvez tirer de la famille et comment la famille peut, souvent, vous déchirer.

Eh bien, Tyreen décrit son frère comme une "sangsue" à un certain point. Il y a donc des moments où vous pouvez voir ce frère et cette sœur haine aussi, non?

Danny Homan: Absolument.

Donc, avec Jack, il y avait ce sentiment d'un méchant qui était convaincu qu'il était un héros. Avec les jumeaux, je n'ai pas vraiment l'impression qu'ils pensent qu'ils sont les bons. Ils sont prêts à embrasser ce gris moral. Qu'avez-vous pu faire avec eux que vous n'avez pas pu faire avec un personnage qui était convaincu qu'ils faisaient la bonne chose?

Sam Winkler: C'est amusant. Avec un personnage qui est convaincu qu'ils sont des dieux, des choses comme la morale deviennent moins importantes, non? Je ne pense pas que Tyreen se pense vraiment en termes de bien et de mal. Elle l'est tout simplement. Donc, tout ce qu'elle doit faire ou ordonner à d'autres personnes de faire ce qu'elle veut est totalement A-OK. C'est un peu difficile de la regarder et de prétendre qu'elle n'est pas un dieu d'une manière ou d'une autre. Entre ses partisans et aussi ses pouvoirs mystiques qui ne sont pas tout à fait expliqués.

Ils sont très effrayants, à première vue.

Danny Homan: Il y a ce moment dans le prologue où Tyreen vous tend la main et vous dit `` hé, superfan! '', Vous en dit un peu plus sur les enfants de la chambre forte, et elle termine avec `` vous êtes mes disciples numéro un, Vault Thief, tu ne le sais pas encore. Il y a ce genre de sens avec les Calypsos qu'ils construisent leurs partisans une personne à la fois et qu'ils feront tout ce qu'il faut pour que cela soit aussi grand et puissant que possible.

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Il y avait aussi cette frustration du point de vue du joueur, car lorsque vous traitez avec les Calypsos lors d'une cinématique avec Lilith dans la préquelle, c'est: "s'ils font quelque chose d'héroïque, nous pouvons doubler cela." Et c'est juste cette situation frustrante pour le joueur.

Danny Homan: Ouais. Vous avez ce sentiment pendant que vous jouez à travers le jeu que tout ce que vous faites, quoi que vous disiez, peut être emballé en tant que contenu. Sans gâcher quoi que ce soit, il existe des façons intéressantes de jouer avec l'histoire. Le méchant le plus terrifiant est un méchant qui peut utiliser tout ce que vous faites contre vous.

Sam Winkler: Oui, un récit armé.

Danny Homan: Qui contrôle le récit est un autre thème intéressant du jeu. Qui contrôle la façon dont les gens vous perçoivent et comment les gens perçoivent tout le reste du monde.

Sam Winkler: Parce que cela a toujours été une question dans l'univers Borderlands. Qu'est-ce qu'un héros et y a-t-il de la place pour eux dans ce genre d'endroit? Je ne dirais pas que nous traçons des lignes fermes à ce sujet, mais c'est une question que les personnages de l'univers posent constamment. Vous devez vous demander quand vous êtes un Vault Hunter si vous êtes du côté droit. Par exemple, lorsque nous arrivons à Promethea, nous rencontrons Lorelei. Lorelei était auparavant une barista et maintenant elle est une guérillère qui ne peut pas dormir parce que les escouades à succès de l'entreprise sont à sa poursuite. Quand nous la rencontrons, nous nous disons «salut, nous sommes là pour le coffre-fort! et elle est comme 'qui s'en fout, j'essaye de survivre!'. Ce qui se passe bien dans les Borderlands n'est pas nécessairement ce qui vous maintient en vie. Droite? Tous ceux que vous rencontrez dans les Borderlands ont probablement survécu à une attaque contre leur vie au cours du dernier jour environ, alors quoi qu'ils aient fait pour s'en sortir, cela pourrait être une tache sur eux ou quelque chose dont ils sont fiers.

Avec ce jeu, vous avez la possibilité d'explorer ces différents mondes que vous avez évoqués. Est-ce une plus grande chance de montrer la dualité de ce genre de morale? En particulier, les entreprises ont le sentiment qu'elles vont être des acteurs majeurs dans ce récit d'une manière peut-être qu'elles n'avaient pas été dans les jeux précédents. Ils se sentent un peu plus directement impliqués avec Rhys là-bas et la prise de contrôle de Maliwan qui se produit.

Sam Winkler: Oui, nous avons donné plus de visages et de voix à beaucoup plus de sociétés que jamais auparavant. Je pense que les gens peuvent avoir des idées préconçues sur ce à quoi ressemblait Maliwan, ou Jacobs par exemple, et je pense que nous jouons avec cela de manière intéressante.

Danny Homan: Oui, il y a une chose amusante qui se produit dans ce jeu qui semble totalement fou à dire, mais: toutes les sociétés ne sont pas là pour vous.

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Voilà ce que je me demandais! Si nous allions voir s'il y a une société qui peut peut-être vous aider un peu au lieu de vous tuer.

Danny Homan: Oui, vous finirez par vous allier avec Rhys of Atlas. Il a essayé de reconstruire la société et par extension Promethea, qui est cette ville épique de la franchise Borderlands. C'est là qu'Atlas a trouvé la technologie Eridian il y a si longtemps que la ruée vers l'or a commencé. Il fait de son mieux, puis Maliwan vient et c'est une prise de contrôle d'entreprise. Une prise de contrôle d'entreprise dans l'univers de Borderlands est une guerre totale où une partie est totalement détruite.

Sam Winkler: Je dirais qu'un thème courant est que Rhys ne peut pas avoir de belles choses.

Oui, cela semble être l'un de ses principaux problèmes. Je veux dire, c'est un problème Borderlands pour pratiquement tout le monde.

Sam Winkler: Ne soyez pas trop à l'aise.

Dans cette expérience pratique, nous pouvons également voir quelques aperçus de nouveaux personnages de robots. Ce qui continue de ramener l'équipe à ce genre de personnages de robots farfelus et décalés, car ils continuent de venir et ils sont tous si différents. Pourquoi revenons-nous à ces personnages de robots avec des personnalités aussi grandes que nature?

Sam Winkler: Je pense que lorsque vous êtes dans un univers de science-fiction qui a le concept de robots conscients de soi et de l'IA, ce n'est qu'un autre lieu. Je détesterais seulement écrire nos robots en style Siri à une seule note, comment puis-je vous aider, genre de personnes. Balex est un très bon exemple de tout comme - il y avait un argument de base, ne serait-ce pas drôle si la raison pour laquelle ce navire s'est écrasé est que les deux IA en charge se sont séparées. C'était vraiment collant pour nous et nous nous disions «enfer ouais, c'est ridicule». Et vous savez, des facteurs plus extrêmes comme Ice T entrant pour exprimer Balex ont également influencé cela. Je les considère simplement comme un autre lieu de narration. FL4K est un autre bon exemple. Nous avions ce merveilleux concept art de ce clochard robotique que nous voulions simplement justifier de la manière la plus amusante possible. Nous ne voulions pas nécessairement que ce soit le même vieux genre de chose «l'humanité ne calcule pas, je traîne avec des animaux». Faire d'eux ce chasseur sanguinaire qui est appelé à travers la galaxie par une obsession d'une personnification de la mort - je ne sais pas si c'est le résultat logique, mais c'est là que nous nous sommes retrouvés! Cela crée un monde plus dynamique pour elle.

Pour le moment, nous sommes informés que nous avons le temps pour une autre question.

Oh non, j'ai eu tellement de questions amusantes.

Danny Homan: Mettez-les tous ensemble en une seule omni-question.

Sam Winkler: Oui, rassemblez-les.

Danny Homan: 87 mots!

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D'accord, donc, hors des Vault Hunters - je vais essayer de le faire du mieux que je peux - je veux que vous me donniez celui que vous préférez avoir de l'aide dans un barfight, vous aider à bouger et celui que vous Je préfère faire une comédie stand-up qui doit être bien reçue pour que tu survives la nuit.

Sam Winkler commence à applaudir.

Danny Homan: D'accord, eh bien, pour le combat au bar, je vais définitivement avec Zane parce que ce gars a un clone et peut juste faire des ravages. De plus, je pense qu'il peut probablement contenir son alcool, donc c'est super. Pour bouger, je dois aller avec Moze parce que cet ours de fer doit juste être capable de soulever un tonnage à l'état pur. Et quel était le dernier?

Sam Winkler: La routine de stand-up.

Ouais. Qui choisiriez-vous pour faire une routine de stand-up pour que cela se passe bien afin que vous surviviez la nuit?

Sam Winkler: Vous vous êtes vraiment mis dans un coin!

Danny Homan: Non, je ne l'ai pas parce que je dirais Amara, car même si le spectacle bombarde totalement, vous pouvez au moins obtenir quatre salves d'applaudissements.

Un rythme, puis des rires de toutes les parties.

Sam Winkler: S ** t, c'est mieux que mes réponses ne le seront. Bar Fight, Moze et Iron Bear car Iron Bear a ces poings pneumatiques qui anéantiraient absolument tout le monde. En mouvement, je dois être Amara, combien de boîtes U-Haul pouvez-vous tenir avec huit bras? Stand-up comedy, Zane, je pourrais écouter Zane, ou plus spécifiquement le comédien Cian Barry, je pourrais écouter ce gars parler sans arrêt - j'adore le mec.

Parfait! Merci beaucoup.