Impressions de la démo de l'hymne: ce que nous aimons et pourquoi nous sommes inquiets

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Impressions de la démo de l'hymne: ce que nous aimons et pourquoi nous sommes inquiets
Impressions de la démo de l'hymne: ce que nous aimons et pourquoi nous sommes inquiets

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Anonim

Le tout nouvel IP Anthem de BioWare, un gros pari pour l'éditeur Electronic Arts en 2019, est enfin disponible pour tous les joueurs intéressés à télécharger et à essayer via sa démo ouverte. Nous l'avons joué sur PC, y compris le week-end dernier lors de la démo VIP qui a eu un lancement houleux.

Anthem est un jeu de tir à la troisième personne basé sur la classe qui établit des comparaisons avec Destiny d'Activision, Warframe de Digital Extremes et The Division d'Ubisoft, et à juste titre puisque sa boucle de jeu de base est la même. Bien qu'à des fins de comparaison, c'est le premier qui est le plus similaire même si Anthem a commencé le développement avant la sortie de Destiny 1.

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D'après nos heures de jeu ce week-end et dernier, et ce que nous avons essayé à l'E3 l'été dernier, Anthem est très similaire à Destiny. Trop similaire, même à certains égards. Les joueurs choisissent l'une des quatre classes - ou combinaisons blindées Javelin - et peuvent passer au niveau supérieur avec des équipements et des armes. De cette façon, Anthem peut être décrit comme Destiny rencontre Warframe tout en essayant d'être Iron Man. La différence est que Anthem a une classe supplémentaire par rapport à Destiny, et pour les joueurs, c'est le même personnage appelé Freelancer (pensez "Guardian" de Destiny) qui peut sauter dans et hors des costumes collectés et améliorés plutôt que des personnages ou des profils de joueurs séparés pour chaque.

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Quant à la structure du jeu, c'est aussi la même chose que Destiny mais plus indulgente et simplifiée quand il s'agit de choisir quand et comment vous jouez. Par exemple, il existe un matchmaking pour chaque type de mission Anthem et aucune de ces réinitialisations hebdomadaires ou limites de temps qui font que Destiny se sent comme une corvée. Il y a un centre de la tour appelé Fort Tarsis (qui ressemble même à la tour de Destiny) mais il est plein de PNJ sans vie et aucun autre joueur ne peut être trouvé. C'est magnifiquement détaillé mais pas du tout interactif dans la démo. C'est ici que les joueurs peuvent parler aux donneurs de mission et utiliser la Forge pour trier leur chargement de javelot avec du butin ou des cosmétiques acquis (et il existe une tonne de façons de personnaliser les javelots pour les faire vraiment vôtre). Étrangement, le butin acquis pendant une mission - y compris les armes de base dont les joueurs peuvent transporter deux - ne peut pas être équipé ou échangé pendant une mission. Vous choisissez le javelot et l'équipement que vous voulez, et c'est ce que vous avez pour la mission.

L'hymne copie le destin de plusieurs façons et peut avoir des défauts similaires

Le jeu et la structure de la mission, les scores d'équipement et le système de mise à niveau, tous crient "Destiny clone", mais la dernière et la plus révélatrice de BioWare sur ce front est la nouvelle de dernière minute qu'ils ajouteront en effet un hub social à Anthem. Pourquoi? Parce que c'est ce que veulent les joueurs de Destiny. Appelé «The Launch Bay», Anthem comportera un espace social pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs. En dehors de ce hub, les joueurs verront les membres de leur groupe (jusqu'à quatre) pendant les missions, et peuvent rencontrer d'autres joueurs dans le Freeplay.

Il est difficile de dire quelle est la taille d'un jeu Anthem, mais d'après ce que la démo offre et les nouvelles issues des événements de prévisualisation, nous ne sommes pas certains qu'il y en ait beaucoup. Nous avons ajouté du contenu à notre liste des principales curiosités et préoccupations. Jusqu'à présent, nous savons que Anthem n'aura que trois missions Stronghold au lancement, ce qui équivaut aux missions Destiny's Strike. Si cela et des variantes difficiles des autres missions ou contrats du jeu sont la fin du jeu d'Anthem au lancement, le jeu pourrait être en difficulté en ce qui concerne son objectif d'être un titre de jeux en tant que service.

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En ce qui concerne l' histoire d' Anthem , l'écriture est au mieux mélangée dans les offres limitées de la démo, et ceux qui ont vu plus de l'histoire en disent autant. Il est au moins présenté avec des moments de personnages, des cinématiques et le personnage principal parle réellement - un must pour une histoire BioWare. Là où Ubisoft dit qu'il y a 40 heures de campagne dans The Division 2 avant son entrée en jeu, c'est ce que BioWare dit - ou plutôt ne dit pas - à propos d'Anthem:

C'est une bonne question, mais difficile à répondre. Tout le monde est différent. Il y a beaucoup de missions secondaires, mais certaines personnes voudront simplement précipiter l'histoire principale, puis frapper des bastions. C'est beaucoup, cependant. Personnellement, je n'ai joué que quelques fois.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 décembre 2018

C'est une chose vraiment difficile à comparer, donc nous ne commentons pas vraiment la longueur du chemin critique pour Anthem. Dépend de la façon dont vous jouez, etc.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 décembre 2018

Les missions jouables jusqu'à présent sont courtes et simples. Suivez le chemin linéaire et tuez toutes les créatures de la zone ou lorsqu'elles apparaissent. Et répétez. Certaines missions impliquent le sauvetage de personnages ou la collecte d'une sorte de ramassage brillant, mais pour les trucs de personnages, ils se tiennent simplement comme une statue lorsqu'ils sont sauvés ou découverts. Il n'y a pas à les raccompagner et nous ne les voyons pas se faire prendre, seulement une voix off. Cela semble superficiel, sans inspiration et incomplet.

Il existe une variété intéressante de conceptions uniques de l'ennemi et de la faune, mais leur IA n'est pas impressionnante en dehors de leur capacité à forcer les joueurs à remonter à la surface avec des armes qui surchauffent les combinaisons de Javelin. Cela nous amène à la meilleure et à la pire partie d'Anthem.