Les 5 meilleurs (et 5 pires) Dark Souls 2 Boss

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Les 5 meilleurs (et 5 pires) Dark Souls 2 Boss
Les 5 meilleurs (et 5 pires) Dark Souls 2 Boss

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Anonim

Quantité sur qualité. C'est ce qui décrit le mieux la vision de Dark Souls 2 sur la franchise de jeu notoirement difficile. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose. D'une part, nous avons un grand total de 41 patrons (y compris les extensions). D'un autre côté, plus de la moitié d'entre eux étaient des tryhards inutiles, mal conçus ou simplement embarrassants par rapport aux patrons des Dark Souls originaux ou même de Dark Souls 3.

Pourtant, il y a quelques diamants bruts … ainsi que du charbon vraiment mauvais et friable. Cinq de ces boss s'efforcent de faire en sorte que Dark Souls 2 se démarque de son prédécesseur, tandis que les cinq autres ont empêché le jeu de devenir un chef-d'œuvre.

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10 MAGUS ET CONGRÉGATION (LE PIRE)

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Ce patron est une énorme blague. Il se compose d'un prêtre maléfique et de son troupeau émacié de disciples qui vous attaqueront ensuite avec une ferveur qui rendrait même les zombies athlétiques. Cependant, ce n'est pas la raison pour laquelle Magus and Congregation est un patron mal conçu et implémenté. Ils se sentent simplement cloués et insuffisamment cuits, comme un petit enfant qui veut rejoindre des adultes à la piscine.

Couplé au fait qu'ils sont un jeu d'enfant à vaincre, leur existence dans un jeu comme Dark Souls 2 est encore plus déroutante. C'est comme si les développeurs étaient obligés de suivre un quota de conception de boss, ils ont donc présenté ce boss comme un espace réservé et ont oublié de le peaufiner.

9 POURSUITE (MEILLEUR)

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Maintenant, nous arrivons aux frappeurs lourds. Le Pursuer agit comme votre ennemi juré dans Dark Souls 2. Il est là pour vous rappeler que vous êtes juste une racaille morte-vivante qui est en dehors de la ligne et doit être abattue. Vous l'avez rencontré pour la première fois assez tôt dans le jeu et c'est probablement le premier mur que les joueurs ont eu le déplaisir de franchir.

Une fois que vous l'avez vaincu, cela devient plus intéressant (ou ennuyeux). Vous découvrez bientôt qu'il existe toujours et qu'il vous a pourchassé en attendant la chance de vous répondre. En conséquence, vous devez le combattre plusieurs fois dans le jeu. Charmant.

8 VIEUX DRAGONSLAYER (PIRE)

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Le tueur de dragons Ornstein était l'un des boss et des personnages les plus emblématiques des Dark Souls originaux. Il n'était pas non plus en reste et peut frapper les culs des joueurs à plusieurs reprises. Alors, comment se fait-il qu'il soit transféré à Dark Souls 2 est une mauvaise chose? Parce que c'est paresseux.

Il est essentiellement un patron copié-collé. Ce n'est pas en soi une mauvaise idée, cependant, ils ont oublié de lui rendre justice - il était un jeu d'enfant dans Dark Souls 2 et un homologue décevant du Dragonslayer original. Il n'aurait vraiment pas dû être dans ce match.

7 SINH, LE DRAGON SOMMEIL (MEILLEUR)

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La majorité des patrons de Dark Souls 2 sont de gros mecs coupeurs de biscuits dans de grandes armures et qui sont devenus un peu trop répétitifs et sans imagination. Par conséquent, Sinh, le dragon endormi était une bouffée d'air frais (ou de feu) pour les joueurs. Il a été le premier combat de dragon où il semblait que les joueurs combattaient un dragon légitime qui est beaucoup plus puissant qu'eux.

Il convient de noter que Sinh est exclusif dans le DLC Crown of the Sunken King de Dark Souls 2. Pourtant, son arrivée et son ajout étaient très nécessaires et bienvenus, surtout après que les joueurs ont été contraints de combattre un certain dragon bon marché dans le jeu de base…

6 ANCIEN DRAGON (LE PIRE)

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L'un des principaux arguments de vente des jeux Dark Souls est qu'ils sont durs mais justes, ce qui signifie que vous pouvez apprendre à être meilleur ou à "git gud", pour ainsi dire. D'ailleurs, les joueurs sont souvent sensibles à la façon dont un boss peut être bien conçu, surtout s'ils avaient des tours et des mouvements bon marché qui peuvent tuer les joueurs en un coup et couvrir toute l'arène avec leur attaque.

Une telle saleté d'un boss existe sous la forme de l'ancien dragon. C'était sans doute le boss le moins cher de Dark Souls 2: son pool de santé était énorme, il avait des attaques en un coup et pouvait neutraliser toute l'arène. Il existe un moyen facile de le vaincre, mais il nécessite de profiter de son IA abyssale, conduisant à un combat insatisfaisant et à une victoire creuse. C'est assez triste car le concept derrière le combat avait l'air épique.

5 FUME KNIGHT (MEILLEUR)

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Un boss exclusif du DLC Crown of the Old Iron King et est généralement considéré comme le boss le plus difficile de Dark Souls 2. Le Fume Knight gagne une place dans les meilleurs boss de Dark Souls 2 en raison de la façon dont son design est représentatif de Dark Souls. formule de base. Ce mec veut que vous mouriez encore et encore jusqu'à ce que vos vaisseaux sanguins éclatent, et seulement alors vous pourrez conserver le sang-froid et la patience nécessaires pour le vaincre.

Ses attaques sont une combinaison de coups rapides et lourds qui peuvent être trompeurs car il aime les utiliser de manière interchangeable. En plus de cela, vous n'avez pas beaucoup de possibilités de vous faufiler dans des grèves minables. Une fois que vous l'avez vaincu, vous serez récompensé avec suffisamment d'endorphines pour vous durer toute une semaine.

4 TWIN DRAGONRIDERS (PIRE)

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Le pire exemple de patron de copier-coller dans Dark Souls 2. Vous rencontrez d'abord ce gars seul en tant que patron au début du jeu. À ce stade, il est un faible et peut même se suicider dans un accident dégradant. Cela aurait fait un bon prélude à sa vengeance contre vous avec un allié, non? Nan. Avec son frère paresseusement conçu (ils l'ont évidemment recoloré), tous deux sont devenus des idiots maladroits.

Ces deux patrons sont une perte de temps et d'espace dans le jeu en raison de la paresse des développeurs avec eux. Il pourrait y en avoir quatre ou six et vous pourrez toujours les vaincre tout aussi facilement.

3 SIR ALONNE (MEILLEUR)

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Les Artorias des Dark Souls 2. Si vous ne savez pas qui c'est, il est la figure du héros déchu et noble des Dark Souls d'origine. Comme Artorias, Sir Alonne a la meilleure trame de fond de tous les boss du jeu. Il était autrefois un guerrier renommé et vertueux qui a fait un grand sacrifice pour le plus grand bien.

Bien sûr, il est également incroyablement qualifié et peut vous tuer si vous osez simplement essayer de cligner des yeux en le combattant. De plus, Sir Alonne est un honorable samouraï et commettra un suicide rituel par honte si vous le battez sans perdre de santé. Voilà comment vous faites un bon patron!

2 ROYAL RAT VANGUARD (PIRE)

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Pour une raison quelconque, Dark Souls 2 a cette fixation avec des rats dans l'un de ses niveaux. Ils l'ont vraiment poussé avec leurs ennemis de rat mal conçus. Il y avait un boss de rat géant, du fourrage ennemi de rat et la paille finale, le Royal Rat Vanguard. Leur nom est en fait trompeur car ils ne sont ni royaux ni avant-gardistes.

Ce sont juste des rats surdimensionnés qui vous envahissent sans réfléchir jusqu'à ce que vous trouviez leur "alpha" dont la barre de santé est affichée comme dans un combat de boss normal. Vraiment, le Royal Rat Vanguard n'est qu'un jeu numérique de Whack-a-mole mal implémenté.

1 DARKLURKER (MEILLEUR)

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Qu'est-ce qui fait un bon boss de Dark Souls? Une combinaison d'un design de personnage imposant, de mécaniques de combat intéressantes, d'une histoire mystérieuse et d'une arène équitable. Le Darklurker a tous ceux qui sont cochés et est probablement à égalité avec Sir Alonne pour le meilleur boss de Dark Souls 2 jamais pour certaines personnes. Pourtant, le Darklurker a sans doute plus de variations dans ses sorts et ses attaques. Tous ont besoin de toute votre attention et de vos compétences pour gagner.

Bien qu'il soit un défi amusant, le Darklurker est l'un des combats les plus difficiles (ou les plus difficiles pour certains) de Dark Souls 2. Juste quand vous pensez le connaître comme le dos de votre main, il pimentera les choses en faisant un clone de lui-même et en vous lançant des projectiles aléatoires. Si vous sortez victorieux, cependant, vous vous sentirez comme un vrai conquérant et un dur à cuire.