343 Industries présente la vidéo de gameplay de la campagne Halo 5: Guardians

343 Industries présente la vidéo de gameplay de la campagne Halo 5: Guardians
343 Industries présente la vidéo de gameplay de la campagne Halo 5: Guardians

Vidéo: Halo 5 en mode solo / Gameplay en français / 343 industries 2024, Juin

Vidéo: Halo 5 en mode solo / Gameplay en français / 343 industries 2024, Juin
Anonim

www.youtube.com/watch?t=268&v=57AD5inbKAs

Alors que l'automne approche à grands pas, de nombreux développeurs et éditeurs de jeux se préparent à sortir les jeux les plus en vue de l'année. La fin de 2015 semble particulièrement chargée, avec des jeux tant attendus tels que Fallout 4 et Star Wars Battlefront en compétition pour le temps et le budget limités des joueurs.

Halo 5: Guardians est l'un des rares titres qui ne devrait pas avoir beaucoup de mal à se démarquer parmi la foule. La dernière entrée de la série de longue date promet de déployer de grands changements pour la franchise, en introduisant une campagne en équipe ainsi qu'un nouvel ensemble de protagonistes. Le développeur 343 Industries a récemment révélé la cinématique d'ouverture du jeu, donnant aux téléspectateurs un nouveau sens de la portée de leur dernière campagne.

Le développeur a maintenant publié la première séquence de gameplay de l'histoire - que vous pouvez voir ci-dessus. La mission s'appelle "Épées de Sanghelios" et met en vedette Spartan Locke et Fireteam Osiris plutôt que le Master Chief. L'hôte pratique joue en solo avec l'équipe contrôlée par l'IA - et le développeur a noté que ce n'était qu'une petite partie de la mission totale.

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Le concepteur principal de la campagne, Chris Haluke, a publié une déclaration sur la page communautaire Halo Waypoint, détaillant certains des objectifs de conception derrière l'élaboration de la nouvelle campagne:

"Lors de la construction de la campagne de Halo 5, l'équipe s'est fixé un objectif initial d'avoir certaines des expériences de bac à sable les plus robustes de tous les jeux Halo à ce jour … Nous voulions que nos missions aient le plus d'armes, de véhicules, d'ennemis, d'options tactiques et d'exploration jamais vu dans Halo. Tout au long de la production, notre équipe s'est poussée pour s'assurer que les espaces de jeu étaient immenses, très peuplés et vivants. Nous avons élargi nos environnements pour prendre en charge les scènes de bataille tout en les entourant de skybox à plusieurs couches qui présentent le plus grand conflit autour de la joueur."

Bien que ce ne soit qu'un bref aperçu de la nouvelle histoire, la vidéo présente un niveau ouvert et tentaculaire avec plusieurs chemins pour que les joueurs puissent naviguer. Le design est impressionnant, prenant en compte les nouvelles capacités de mouvement Spartan - et donnant aux joueurs de la place pour tirer des livres au sol dévastateurs. C'est probablement au début du niveau, donc il n'y a pas un nombre écrasant d'ennemis, mais cela changera sûrement au fur et à mesure que le joueur se dirigera vers la salle du Conseil des Anciens qui est sous le feu des projecteurs à la fin de la vidéo.

Le message a également indiqué que la campagne du jeu se déroulera toujours à 60 images par seconde (images par seconde), mais pas nécessairement à 1080p. Le chef des 343 Industries, Josh Holmes, a expliqué comment le jeu maintiendrait cette fréquence d'images - au prix occasionnel de la résolution.

"Dès le début, nous nous sommes fixé pour objectif de fournir un gameplay 60fps cohérent dans tous les modes. Atteindre cet objectif signifiait réorganiser les systèmes de gameplay au cœur de notre moteur … Le gameplay 60fps est soutenu par un nouveau système de résolution progressive qui nous permet de dimensionner dynamiquement la résolution à laquelle nous rendons le jeu (jusqu'à 1080p) en fonction des besoins de la scène. Cela nous permet de déployer des ressources là où elles ont le plus d'impact à travers une série d'expériences diverses tout en offrant le plus visuellement époustouflant Jeu de halo jamais.

A en juger par la vidéo en haut de la page, le studio tient sa promesse de "le jeu Halo le plus visuellement époustouflant de tous les temps". Cela semble phénoménal et le sacrifice occasionnel de la résolution pour verrouiller 60fps devrait permettre une expérience plus immersive dans son ensemble.

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La campagne massive de Halo 5 sera certainement un argument de vente pour de nombreux joueurs, combinant du nouveau matériel avec des personnages tirés de l'univers élargi des romans et des bandes dessinées. Cependant, avec tous les changements apportés à la structure du jeu et l'introduction de commandes basées sur l'équipe, il est difficile de dire si le jeu se sentira toujours comme un jeu Halo à l'ancienne (mais toujours moderne). Il y a de bonnes raisons d'avoir confiance en la narration, car 343 s'est avéré capable de créer une histoire convaincante, mais le gameplay sous-jacent peut sembler un peu étranger aux fans de longue date.

L'évolution est nécessaire pour la longévité de la franchise, mais reste à voir si les changements sont bénéfiques ou préjudiciables à Halo.

Halo 5: Guardians sera lancé le 27 octobre 2015 sur Xbox One.