20 jeux vidéo qui ont été annulés pour des raisons folles

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20 jeux vidéo qui ont été annulés pour des raisons folles
20 jeux vidéo qui ont été annulés pour des raisons folles

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Anonim

L'industrie du jeu vidéo peut être une entreprise révolutionnaire. Depuis ses débuts à la fin des années 1970, le profit a souvent été priorisé sur l'expression artistique et même sur l'intérêt des joueurs eux-mêmes.

En raison de cet état d'esprit, d'innombrables projets ont pris la hache avant d'avoir la chance de frapper les étagères des magasins ou, dans les cas contemporains, les marchés numériques.

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Parfois, les jeux sont annulés pour d'autres raisons, telles que des délais manqués, une mauvaise qualité ou des difficultés financières d'un studio.

Cependant, ces cas typiques d'annulations ne rendent pas une histoire aussi intéressante que celles qui ont été mises au repos dans des circonstances étranges. Les jeux prennent souvent plusieurs années pour se terminer, au cours desquels un certain nombre d'événements étranges peuvent signifier la mort d'un projet.

Cette liste parcourra un passé lointain et récent du jeu pour présenter ces œuvres qui n'ont jamais vu le jour.

Les raisons exactes de leurs annulations varient. Certains d'entre eux se résumaient à une décision irrationnelle d'un éditeur, d'autres ont été interrompus par l'ignorance de quelqu'un et certains ont été plongés dans l'oubli par des événements imprévus.

Encore plus étrange, quelques-uns des jeux ont été conservés en raison d'actes malveillants.

Quelle que soit la raison, il est généralement regrettable que ces projets aient été lancés.

Certains d'entre eux étaient incroyables, voire révolutionnaires, avec le potentiel d'avoir changé le paysage du jeu. Dans certains cas, cependant, c'est probablement pour le mieux que les travaux ont été interrompus.

Regarder ce qui aurait pu être est toujours intéressant, mais parfois cela peut être un peu douloureux.

Alors sans plus tarder, voici les 20 jeux vidéo qui ont été annulés pour des raisons folles.

20 Star Fox 2

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Un jeu presque terminé mis de côté pour être trop bon est une histoire presque incroyable, mais c'est essentiellement ce qui s'est passé avec Star Fox 2.

Pendant le développement de ce qui devait être la deuxième sortie de Fox McCloud, le médium se préparait pour le passage à la 3D.

Des consoles comme la Sega Saturn, la Play Station et la Nintendo 64 ont été conçues pour faire exploser les anciens graphiques en deux dimensions.

Star Fox 2 était une aventure 3D sur la SNES et a été enfermé en conséquence.

Les rapports indiquent que Nintendo voulait une ligne de définition claire entre les deux graphiques, et avoir Star Fox 2 sur une console de génération actuelle aurait brouillé cette ligne.

Heureusement, le public a finalement mis la main sur le jeu inédit lorsque la SNES Classic est sortie en 2017.

19 Mega Man Legends 3

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Les jeux Mega Man Legends s'écartent énormément du jeu de défilement latéral typique de la série.

Ils ont également incorporé de nombreux mécaniciens bien en avance sur leur temps.

La deuxième entrée de la franchise se termine par un cliffhanger choquant, toujours non résolu. Les fans étaient sur le point d'avoir droit à un troisième match avant que le projet ne soit mis en boîte sans cérémonie en 2011.

Mega Man Legends 3 devait sortir un prototype avant le produit final, permettant aux fans de donner leur avis sur la façon d'améliorer l'aventure du bombardier bleu.

Malheureusement, le prototype n'a jamais été sorti malgré son état presque fini et la série Legends reste en sommeil.

Le manque d'enthousiasme des fans est souvent cité comme la raison de l'annulation, mais pourquoi jeter tout ce temps et cet argent investis alors que la démo était si proche de la fin?

18 Silent Hills

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Hideo Kojima est un maître concepteur de jeux qui a changé à plusieurs reprises la façon dont les gens pensent aux jeux vidéo et aux histoires.

De toute évidence, il allait recommencer avec Silent Hills. Malheureusement, la concentration de Konami sur les titres triple A a empêché le jeu de se faire.

Silent Hills allait être une collaboration avec Guillermo Del Toro, avec Norman Reedus de The Walking Dead dans le rôle principal.

Ce qui rend cette annulation particulièrement dévastatrice, c'est le petit goût que les joueurs avaient avec PT, une démo surprise qui a fini par annoncer le projet.

S'il y a une doublure argentée dans cette histoire, c'est le prochain Death Stranding, développé par Kojima, avec Reedus, et même avec Del Toro.

17 rues de rage 4

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Certaines personnes entrent dans l'industrie en raison de leur amour pour les jeux. D'autres y entrent parce qu'ils voient un potentiel de gros revenus. Ce dernier est la raison pour laquelle des histoires comme l'annulation de Streets of Rage 4 se produisent.

La quatrième entrée de la légendaire série beat-em-up était déjà en pleine production pour la Dreamcast lorsqu'elle a été emmenée dans une ferme du nord.

La légende raconte que la direction de Sega of America était complètement inconsciente des titres et de la popularité passés de la franchise.

En conséquence, le développement a été interrompu et aucune véritable suite de Streets of Rage n'a encore été mise en mouvement.

Les beat-em-ups ne sont pas aussi populaires qu'autrefois, mais une véritable génération actuelle de la propriété susciterait sûrement l'intérêt de nombreux joueurs.

16 Super Mario RPG 2

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Quiconque possédait un SNES possédait probablement aussi Super Mario RPG. L'association improbable du genre et de Mario a conduit à un jeu d'aventure irrésistiblement charmant qui était rempli de personnages uniques.

Squaresoft a aidé à développer le titre et a également revendiqué certains des nouveaux personnages.

La relation entre Square et Nintendo a été un problème lorsque Square était mécontent du fait que le N64 utilise toujours des cartouches, et ils ont donné leur fidélité à Sony.

Super Mario RPG 2 était dans ses étapes de planification, mais a dû être fortement retravaillé en un titre entièrement différent.

Paper Mario est toujours un RPG, mais il manque tous les nouveaux personnages des jeux précédents.

Maintenant que la relation semble bandée, peut-être que Mallow, Geno et Mario feront de nouveau équipe bientôt.

15 étoiles de parasol

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Il fut un temps où une seule personne pouvait raisonnablement porter un jeu existant sur un système différent.

L'embauche d'un entrepreneur privé pour une telle tâche était courante. La version Commodore 64 de Parasol Stars a été mise au point par un homme jusqu'à ce qu'un acte de malveillance mette rapidement fin au jeu.

L'homme travaillant sur le projet traversait des problèmes conjugaux, en particulier concernant l'alcoolisme de sa femme de l'époque.

Un jour, dans un accès de rage, elle a détruit tout son travail, y compris les sauvegardes.

L'éditeur n'a pas prolongé le délai du contractant, car ils abandonnaient progressivement le développement du Commodore 64 et le monde a perdu une version de Parasol Stars.

14 Timeplitters 4

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Free Radical, composé d'anciens employés de Rare, a réalisé trois des meilleurs jeux de tir à la première personne avec la trilogie Timesplitters, qui sortait des talons de Goldeneye et Perfect Dark.

Malheureusement, leur séquence a pris fin avec le titre médiocre de Haze sur PS3. Le développeur était au bord de la ruine avant d'être sauvé par Crytek.

Le travail a ensuite commencé sur une quatrième entrée de la série avant de s'arrêter parce que Crytek pensait qu'il n'y avait pas de personnages commercialisables.

Cette pensée est folle pour deux raisons. Premièrement, Timesplitters: Future Perfect avait le Sgt. Cortez dans le rôle principal.

Deuxièmement, la série présente un ensemble de plus d'une centaine de personnages emblématiques et reconnaissables.

THQ Nordic a récemment acquis la propriété Timesplitters alors espérons que le tireur de voyage dans le temps loufoque voit une nouvelle vie.

13 six jours à Fallujah

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Les jeux ne sont pas souvent pris au sérieux comme une forme d'art. Ils abordent rarement des sujets sérieux et lorsqu'ils le font, ils sont rarement reconnus comme racontant une histoire importante.

C'est la principale raison pour laquelle la prise a été retirée de Six Days In Fallujah.

Le tireur de guerre devait représenter avec précision une véritable bataille des temps modernes. Une fois qu'elle a été annoncée, la controverse s'est réveillée, beaucoup remettant en question la capacité du médium à représenter respectueusement de vrais soldats et de vraies batailles.

À la suite de la controverse, Konami a déclaré qu'il ne publierait pas le jeu.

Six Days In Fallujah n'a pas été officiellement déclaré annulé par son développeur, mais aucun éditeur n'est disposé à le mettre en rayon.

12 Apocalypse Motorstorm

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De toute évidence, Motorstorm Apocalypse est bel et bien vivant dans de nombreux territoires. Cependant, le coureur d'arcade hors route n'a jamais vu de sortie au Japon.

Personne en particulier n'est responsable de cela, car la troisième entrée de Motorstorm a simplement été victime d'un mauvais timing.

En mars 2011, le Japon a été dévasté par un tremblement de terre et un tsunami, faisant plus de quinze mille victimes.

La sortie initiale d'Apocalypse en mars a été repoussée à l'international car le jeu implique de courir à travers une ville récemment détruite.

Alors que le reste du monde a vu le jeu quelques mois plus tard, il a été décidé qu'il ne serait jamais introduit au Japon.

Dans le sillage d'une telle calamité, il est compréhensible de retarder le jeu en raison de son contenu, et l'annulation totale peut difficilement être considérée comme irrationnelle non plus.

11 Fès 2

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Fès était un tube indépendant qui avait des puzzles qui ont probablement poussé de nombreux joueurs à se déshabiller de frustration. Peut-être que certains joueurs ont même eu une panne en raison de l'extrême difficulté.

S'ils le faisaient, cela ressemblait peut-être à peu près au moment où Phil Fish avait brusquement annulé Fès 2 sur Twitter.

Lorsque Marcus Beer, un hôte d'une émission Gametrailers, a appelé Phil sur sa réponse à la façon dont Microsoft traite les titres indépendants, le développeur s'est tourné vers les médias sociaux pour se défouler.

Le concepteur du jeu a maudit l'hôte et a annoncé que Fez 2 était supprimé, ce qui a complètement quitté l'industrie.

Quels que soient les facteurs de stress qui ont fait exploser Phil, nous espérons qu'il est maintenant dans un meilleur endroit.

10 Mme Pacman: Maze Madness 2

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Le jeu et le charme de Pacman ne vieillissent jamais. Même les gens qui ne connaissent rien au jeu peuvent se souvenir du légendaire héros circulaire.

Les sorties de jeu de son conjoint sont également réputées. Malheureusement, l'une des aventures de Mme Pacman a mordu la poussière au milieu des années 2000.

Mme Pacman: Maze Madness 2 devait être la suite de la réussite de Mme Pacman: Maze Madness.

Le développement était en cours lorsque Namco a fusionné avec Bandai, créant Namcobandai.

Bandai aurait été à l'origine de l'annulation, citant un marché sursaturé.

D'accord, car il y a tellement de jeux sur la course à travers les labyrinthes et la consommation de fantômes. Il y a toujours de la place pour Pacman et son partenaire, quelle que soit la période de l'année ou l'état du marché.

9 Star Wars 1313

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L'histoire récente des jeux de Star Wars s'est avérée controversée, EA étant accusé de tactiques commerciales louches pour le multijoueur de Battlefront II.

Le précédent développeur de la franchise, LucasArts, avait peut-être vraiment quelque chose de spécial avec Star Wars 1313, mais l'acquisition du développeur par Disney a prouvé le dernier clou dans le cercueil du projet.

Le jeu s'annonçait comme une incursion Uncharted-like dans le ventre de Coruscant, avec un jeune Boba Fett.

Disney a finalement dissous le studio travaillant sur le jeu, anéantissant tout espoir qu'il soit terminé.

L'avenir des jeux Star Wars est incertain, mais nous espérons qu'il restera à l'écart de sa récente incursion dans des boîtes à butin, une pratique qui a été à juste titre comparée au jeu.

8 Rapport de catastrophe 4

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Ce n'est pas la faute d'un développeur lorsqu'un jeu touche trop près de chez lui, comme ce fut le cas avec Disaster Report 4. Le jeu aurait vu des joueurs se battre pour rester en vie après qu'un événement cataclysmique ait détruit une ville.

Par coïncidence, le jeu était en cours d'élaboration lorsque le tremblement de terre et le tsunami de 2011 ont frappé le Japon.

Certains considéraient que la sortie du jeu au moment d'une énorme catastrophe naturelle dans le monde réel serait insipide, alors tout a été suspendu.

Comme le dit le proverbe, le temps guérit toutes les blessures et le développement a finalement redémarré sur le titre.

Initialement prévu pour la PS3, il se prépare maintenant pour une sortie en octobre 2018 pour la PS4. Attendre un moment après la catastrophe était finalement la chose la plus respectueuse à faire.

7 Thrill Kill

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La violence extrême dans les jeux vidéo est monnaie courante ces jours-ci, avec des gens à peine un clin d'œil aux images graphiques affichées dans les franchises à succès comme Call of Duty et Battlefield.

Dans les années 90, cependant, la violence avait tendance à susciter un peu plus de controverse. La peur d'une telle controverse a envoyé Thrill Kill au grand concert dans le ciel.

Le jeu était un combattant 3D, soutenant jusqu'à quatre joueurs à la fois, avec de grandes quantités de sang et de sang.

EA, l'éditeur du jeu, serait apparemment devenu nerveux à propos du contenu du jeu et aurait mis le jeu sur la glace.

Le moteur utilisé pour exécuter Thrill Kill a finalement été utilisé sur le chasseur Wu-Tang Clan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Oeil du spectateur

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Eye of the Beholder était un RPG du début des années 90 qui, pour son temps, a volé sur les étagères comme des petits pains.

Il est sorti sur plusieurs ordinateurs personnels, le SNES et le CD Sega. Il devait même y avoir une version pour l'Atari Lynx, mais un homme d'affaires infâme avait quelque chose à dire à ce sujet.

Jack Tramiel, un homme d'affaires légendaire que certains jugeaient trop agressif dans sa tactique, était à la tête d'Atari lorsque le jeu était sur le point de sortir.

La légende raconte que Tramiel pensait qu'il serait trop coûteux de fabriquer les cartouches et que le RPG était donc glacé.

Le jeu avait fière allure sur l'ordinateur de poche et a été un succès prouvé, donc les ventes auraient certainement généré un profit.

5 Superman

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Le tristement célèbre Superman 64 était également destiné à sortir sur la Playstation.

Lorsque les critiques épouvantables ont afflué sur le jeu de super-héros, il a été décidé d'étendre le développement afin de résoudre tous les problèmes qui affectaient la version N64.

Ils ont pris leur temps pour le projet. En fait, il leur a fallu si longtemps que leur droit d'utiliser Man of Steel a expiré et a été récupéré par quelqu'un d'autre.

Après cela, ils n'ont eu d'autre choix que de verrouiller un produit presque fini.

Peut-être que l'itération PS1 aurait été tout aussi mauvaise, mais ils méritaient une chance de se racheter pour Superman 64.

4 Super Mario Spikers

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Mario aime ses sports et le plombier y participe dans une grande variété. Il s'est même engagé dans un mélange sauvage de lutte et de volley-ball, mais les joueurs n'auront jamais la chance de voir cela dans leur salon.

Super Mario Spikers était développé par Next Level Games, qui avait déjà eu du succès avec Super Mario Strikers.

Spikers en était aux premiers stades de la production lorsqu'une réunion de lancement Nintendo a mis fin à tout développement.

Pendant le terrain, Nintendo a rejeté leur jeu parce qu'il "était en conflit avec le code d'honneur de l'entreprise".

Aucun détail plus profond n'a été donné, mais il est hautement improbable que le concept unique revienne à la vie.

Pourtant, il y a suffisamment de titres dérivés de Mario pour remplir toute une vie de jeu.

3 étrangers: creuset

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Faire un jeu basé sur un film est un concept assez risqué. Mélanger la propriété avec un genre qui ne semble pas correspondre est un pari encore plus grand.

Aliens: Crucible devait prendre ce risque, mais l'éditeur n'était pas disposé à jouer le rôle des dés.

Crucible était développé par Obsidian, notamment pour Fallout: New Vegas et les récents RPG de South Park.

Il devait également être un RPG sur la survie contre les monstres titulaires tout en gérant des ressources rares. Tout cela était également associé à des alliés qui ne réapparaîtraient pas lorsqu'ils seraient retirés, et pourraient même être infectés par des facehuggers.

Les RPG de science-fiction n'ont rien de nouveau, mais l'ajout de la franchise d'horreur la plus renommée au mélange s'est avéré trop risqué pour les éditeurs.

2 enfants liquides

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Liquid Kids est un jeu d'arcade populaire qui a vu le jour sur plusieurs consoles de salon. Une console qui n'a jamais été vue était l'Amiga, bien qu'il y ait un port presque terminé récemment mis au jour par des détectives Internet.

La société travaillant sur le port, Ocean Software, a décidé de commencer le développement avant d'acquérir les droits.

Dix mois et un jeu entièrement terminé plus tard, et les droits n'étaient toujours pas les leurs. Pour une raison ou une autre, ils ont finalement échoué à les obtenir, ce qui rend leur libération illégale.

Le jeu a été abandonné, il n'a été redécouvert qu'il y a environ douze ans.

Aller complet et ne jamais voir la lumière du jour est presque pire que de ne jamais être achevé en premier lieu.