18 zones de jeux vidéo secrètes dont vous n'aviez aucune idée

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18 zones de jeux vidéo secrètes dont vous n'aviez aucune idée
18 zones de jeux vidéo secrètes dont vous n'aviez aucune idée
Anonim

Que vous soyez un joueur inconditionnel ou plus un fan occasionnel, il n'est pas si difficile de penser aux attributs qui rendent les jeux vidéo si agréables. Un bon style d'art visuel est quelque chose qui peut vous saisir tout de suite, et une histoire captivante vous aide à rester intéressé tout au long du processus, mais un gameplay propre et cohérent peut être l'aspect le plus important de tous. Pourtant, il y a une caractéristique importante que nous n'avons pas encore mentionnée. Si vous lisez le titre de cette liste, alors vous savez: ce sont les secrets!

Que ce soit un personnage secret auquel vous ne pouvez jouer qu'en battant le jeu sur la difficulté la plus difficile, ou des armes secrètes qui nécessitent une sorte de code de triche pour être déverrouillées, les secrets sont l'un des aspects les plus cool et divertissants des jeux vidéo qui nous font juste avancer revenir pour plus. Au-delà de tous les personnages à débloquer et des lanceurs de fusées infinis, cependant, se trouvent les zones secrètes. Rien ne peut plus faire exploser l'esprit d'un joueur que d'avoir joué son jeu préféré pour la 100e fois avant de se rendre compte qu'il y a une section entière du jeu qu'il ne connaissait même pas!

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Croyez-le ou non, manquer des segments entiers de vos jeux préférés se produit beaucoup plus souvent que vous ne le pensez. Vous pensez que nous bluffons? Découvrez ensuite ces 18 zones de jeux vidéo secrètes que vous ne saviez pas déjà, et voyez par vous-même!

18 extraterrestres, ruines et enfer (Tony Hawk's Underground 2)

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La série Pro Skater de Tony Hawk est bien connue pour sa large gamme de niveaux fous, en particulier les étapes bonus secrètes qui sont généralement déverrouillées après avoir battu le jeu. Tony Hawk's Pro Skater 2 avait le fantastique "Skate Heaven", et Tony Hawk's Underground avait "Hotter Than Hell" (un niveau avec le groupe de rock KISS), mais "Triangle" dans Tony Hawk's Underground 2 est à un tout autre niveau.

Référence évidente au mythique Triangle des Bermudes dans la vie réelle, le Triangle peut ne pas sembler beaucoup au premier abord, mais il y a plus que ce qui paraît à l'œil nu. Après avoir activé les missiles sur l'hélicoptère naufragé Apache, vous emportez une partie de l'étranger, révélant une base extraterrestre cachée. Si vous êtes suffisamment investigateur ici, vous pouvez activer un portail qui vous enverra vers ce qui semble être des ruines aztèques. Enfin, si vous maudissez toutes les idoles de dieu singe, cela ouvrira un portail vers - vous l'aurez deviné - l'enfer!

Avec non pas un, mais trois domaines secrets à découvrir au total, chacun nécessitant un ensemble de tâches à révéler, Tony Hawk's Underground 2 a sans doute le niveau de bonus le plus cool de toute la série. (Avons-nous mentionné l'enfer?)

17 Le toit du château (Super Mario 64)

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Lorsque Super Mario 64 est sorti aux côtés de la Nintendo 64 en 1996, il a établi la norme pour ce dont un grand jeu de plateforme 3D devrait être capable. Faisant ses débuts en trois dimensions, Mario est chargé de trouver un certain nombre de Power Stars dispersées autour du château de la princesse Peach afin de se rendre à Bowser, de libérer la princesse et de libérer le château des griffes du mauvais roi Koopa.

Les joueurs qui ont grandi en jouant peuvent se rappeler avoir parcouru les différents niveaux et missions à travers le château, collecter des étoiles dans des mondes remplis de demeures hantées, de lave bouillante et suffisamment de sbires de Bowser pour faire tourner la tête d'un plombier. Alors que la plupart des joueurs qui ont joué au jeu se souviennent d'avoir fait leur chemin vers le sommet du château pour vaincre la tortue géante lui-même, beaucoup ne savent pas quels secrets nous attendent si vous êtes en mesure de collecter les 120 étoiles trouvées dans le jeu.

Si vous parvenez à collecter toutes les étoiles, les canons dans la cour s'ouvrent, vous permettant de tirer sur le toit du château normalement inaccessible. Là-haut, vous trouverez un ami vert familier (pas Luigi), qui donne à Mario 100 vies et une capacité de saut spéciale!

16 Fosse à reptiles (Mortal Kombat)

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Après que Street Fighter II soit sorti sur arcade en 1991 et ait rencontré un grand succès, il a été suivi d'une pléthore de contrefaçons et de clones qui ont fait de son mieux pour imiter le jeu de combat révolutionnaire. Ce n'est qu'un an plus tard que les amateurs d'arcade ont été accueillis avec un nouveau type de jeu de combat pour rivaliser avec Street Fighter. Nous parlons bien sûr de Mortal Kombat.

La première chose qui a attiré l'attention des amateurs d'arcade qui sont tombés sur ce nouveau titre était à quel point le jeu était violent, avec plus de sang numérisé et de sang que la plupart des enfants n'avaient jamais vu auparavant. Une autre chose qui se démarquait était les indices énigmatiques apparemment donnés au hasard par un ninja au manteau vert, tels que "Regardez vers La Luna" et "Le blocage ne vous mènera nulle part".

Si les joueurs étaient capables de comprendre ce que toutes ces énigmes signifiaient et les appliquaient dans le jeu, ils auraient la chance de rencontrer le personnage secret du jeu, Reptile, qui se bat au bas du niveau de la fosse. Imaginez le regard sur le visage du joueur qui a d'abord accompli cela, en tombant dans la zone de la fosse à pointes qui était généralement réservée aux joueurs empalés!

15 Le monde peint d'Ariamis (Dark Souls)

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À une époque où les jeux vidéo commençaient à devenir sursaturés avec une prise en main constante, des systèmes d'épargne trop généreux et des niveaux de difficulté qui ne posaient guère de problèmes aux joueurs; la série Dark Souls est venue pour rappeler aux gens à quel point il peut être satisfaisant de surmonter des obstacles difficiles dans les jeux.

Rappelant une ère plus ancienne des jeux, Dark Souls utilise une combinaison d'éléments nostalgiques mais frustrants des jeux du passé, comme un jeu impitoyable sur les punitions et des mondes ouverts qui ne donnent pratiquement aucune indication de l'endroit où vous devez aller. Pour cette raison, les joueurs peuvent manquer de nombreux domaines lors de leur première, deuxième ou même troisième partie du jeu.

Alors que l'accès à de nouvelles zones du jeu implique généralement de simplement trouver une clé ou de passer un certain obstacle, le Painted World of Ariamis est un peu différent. Vous devez d'abord ramasser un élément qui vous oblige à revenir au tout début du jeu, puis vous devez examiner une peinture autrement discrète. Après cela, vous vous retrouverez dans le dessin lui-même, un monde enneigé rempli de trésors et un boss secret!

14 Zone spéciale (Super Mario World)

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Beaucoup d'entre vous se grattent probablement la tête en ce moment et pensent: "Y a-t-il vraiment un domaine dans Super Mario World que je ne connais pas?" En fait, même pour ceux qui ont battu le titre classique de Super Nintendo à plusieurs reprises, il y a de fortes chances qu'ils ne soient pas encore parvenus à découvrir tous les domaines du jeu.

Il est bien connu que vous devez utiliser une "sortie secrète" dans la forêt de l'illusion, sinon vous courrez en rond pour toujours. Cependant, ce n'est pas le seul itinéraire alternatif dans le jeu, avec des niveaux sur toute la carte contenant des itinéraires secondaires qui mènent à Star Road. Pour ceux d'entre vous qui se demandent ce qu'est "Star Road", nous ne faisons que commencer!

Star Road est une zone cachée qui contient des niveaux bonus et donne des raccourcis Mario à travers le monde. Cependant, si les joueurs espionnent suffisamment, ils peuvent trouver une autre sortie secrète dans l'un des niveaux de Star Road, ce qui les mène à une zone encore PLUS secrète appelée Zone spéciale (nous savons, cela commence à ressembler à Inception ). Une fois ici, les joueurs sont récompensés par les niveaux les plus difficiles du jeu, tous intitulés avec un argot obsolète comme "Mondo" et "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

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Bien qu'il puisse sembler daté maintenant, à la fois en termes de graphismes primitifs et de gameplay moins que parfait, il fut un temps où GoldenEye pour le N64 était le jeu que tout le monde devait obtenir, et il est toujours souvent cité par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux. de tous les temps. Non seulement c'est l'un des rares exemples d'un jeu basé sur un film qui remporte un succès critique et commercial, mais il a également été l'un des tout premiers jeux FPS à introduire un mode multijoueur compétitif.

Étant donné que GoldenEye a été développé par la légendaire société Rare (malheureusement, une coquille de son ancien moi de nos jours), cela n'aurait vraiment pas dû être une surprise que le jeu soit un succès. Bien que le jeu ait maintenant 20 ans, il semblerait qu'il ne reste plus rien à découvrir, jamais sous-estimé les joueurs.

En utilisant un code Gameshark piraté, les joueurs ont finalement pu visiter une mystérieuse petite île au loin au niveau du barrage, révélant toute une section inutilisée du jeu que Bond aurait visité via un bateau. Cela a fini par être trop difficile à programmer et a été supprimé, l'île physique étant laissée pour intriguer les joueurs à son objectif.

12 Le jardin secret (Ombre du colosse)

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Shadow of the Colossus était l'un de ces jeux qui a introduit un concept vraiment amusant et révolutionnaire, tout en réussissant à offrir une expérience de jeu de haute qualité. Avant cela, combien de jeux consistaient en un errant à cheval traversant un grand monde ouvert, dans le but de trouver et de tuer seize créatures gigantesques? Nous sommes presque sûrs que la réponse est non.

Comme prévu, avec une carte du monde aussi grande, il y a beaucoup de potentiel pour des zones invisibles du jeu que les joueurs peuvent facilement manquer tout en se dirigeant vers la prochaine cible. Après avoir vaincu chaque colosse, le joueur doit retourner dans le grand sanctuaire introduit au début de la partie. Ce que beaucoup de gens ne savent pas, cependant, c'est que si votre endurance est suffisamment améliorée à la fin du jeu, vous pouvez grimper la brillance et emprunter un chemin très spécifique et difficile, qui mène à un endroit connu sous le nom de Secret Jardin.

Il n'y a pas vraiment trop de choses à faire ici, à part manger les fruits qui draineront votre endurance et votre force, mais il est amusant de penser qu'il y avait une zone cachée juste sous (ou au-dessus?) Notre nez tout le temps.

11 Chevaliers du roi Arthur combattant un rat (Fallout 2)

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Lorsque les gens entendent le mot "Fallout" aujourd'hui, ils pensent généralement à un jeu de rôle FPS qui ressemble beaucoup à la série Elder Scrolls. Mais il fut un temps (avant Bethesda), où les jeux de la série Fallout se jouaient très différemment. Par exemple, l'une des mécaniques les plus cool de Fallout 2 était la chance de rencontrer une rencontre spéciale pendant le voyage.

Alors que voyager se traduisait souvent par des rencontres ennemies normales, de temps en temps, le joueur vivait à la place un événement rare. Deux de ces rencontres spéciales se trouvent être des références à Monty Python et au Saint Graal, avec "Un homme gardant un pont" faisant référence à la partie du film où le roi Arthur et ses hommes doivent répondre à trois énigmes, et une autre où vous pouvez rencontrer le Roi et chevaliers en personne.

Dans les données du jeu, cependant, se trouve une troisième référence Monty Python qui est restée inconnue pendant un certain temps en raison d'un problème qui a rendu la rencontre impossible. Mais s'ils sont rapatriés dans le jeu, les joueurs tomberont sur le roi Arthur et ses chevaliers luttant pour combattre un seul rat près d'une grotte, reflétant leur bataille avec un lapin vicieux dans le film.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

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La série Call of Duty est connue pour avoir sa juste part de secrets élaborés cachés dans des niveaux spécifiques (généralement dans les modes contenant des zombies), mais peut-être que la plus secrète et la plus dérangeante de toutes devrait probablement être la Ghostly Room dans Call of Duty: Finest Hour. Cela montre également que la série fait des trucs assez absurdes depuis un certain temps maintenant.

Pour découvrir cette zone secrète, le joueur doit d'abord tomber sur une porte apparemment non ouverte au niveau du passage souterrain. Ils doivent ensuite lancer deux grenades sur la porte, marcher vers elle et utiliser le bouton d'action (même si aucune commande d'action n'apparaît), puis lancer une autre grenade dessus pour l'ouvrir. À l'intérieur, un long tunnel étroit mène à la salle fantomatique.

La pièce n'est principalement qu'un œuf de Pâques esthétique, avec: un tas de photos effrayantes sur les murs, des bougies flottantes, un minuscule char Sherman, un fantôme dans un berceau et un rat surdimensionné dans une cage. Au-delà de cela, il y a deux ours en peluche qui peuvent être utilisés comme armes explosives, bien que plus à des fins comiques que pratiques.

9 Zone Minecraft (Borderlands 2)

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Gearbox, le développeur de Borderlands, a décrit la série à succès comme un "jeu de tir", en raison de ses caractéristiques issues des deux genres. Le premier titre a permis aux joueurs de jouer le rôle d'un des chasseurs de fortune violents visitant une planète extraterrestre afin de trouver un coffre au trésor qui ne serait ouvert qu'une fois tous les 200 ans. Avec ses visuels de style ombré cel, son gameplay bourré d'action et son éventail intéressant - sinon psychotique - de personnages, le jeu a été un énorme succès.

Puis la suite est sortie, et bien, les gens ont adoré ça aussi! La seule chose qui a vraiment suscité des critiques a été l'utilisation de références de memes très datées tout au long des jeux. Ils n'étaient peut-être pas datés à l'époque, mais même lorsqu'ils sont sortis, les gens savaient que ce n'était qu'une question de temps avant que de nombreux "œufs de Pâques frais" ne deviennent inducteurs.

Il y avait cependant un secret particulier dans le jeu, qui est tout aussi cool maintenant qu'il l'était à l'époque. Nous parlons bien sûr de la zone Minecraft. Ce n'est pas seulement une petite référence, mais une section entière, avec des blocs cassables et des ennemis rampants!

8 Course de canards (Shenmue II)

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Ah, Shenmue. Un exemple tragique d'un titre de jeu ambitieux et révolutionnaire qui n'a pas atteint le succès qu'il méritait. Publié à l'origine pour le Dreamcast au Japon en 1999, Shenmue possédait un certain nombre de mécanismes de jeu innovants, y compris: un système jour et nuit, des effets météorologiques variables et un monde vivant dont les habitants effectuent leurs activités quotidiennes, peu importe si le joueur interagit avec eux ou non.

Le jeu se concentre sur l'artiste martial adolescent Ryo Hazuki, qui enquête sur le meurtre de son père. Lorsqu'ils ne sont pas concentrés sur l'objectif principal, les joueurs peuvent profiter d'un certain nombre de mini-jeux, notamment lancer des fléchettes et jouer à des jeux Sega plus anciens dans l'arcade. La suite a apporté encore plus de contenu bonus, avec un événement étrange en particulier, la course de canards.

Pour débloquer cet événement, le joueur doit accomplir de nombreux défis à la Pine Game Arcade, y compris obtenir les médailles de bronze et d'argent. Ensuite, après avoir battu Izumi Takano dans un combat de rue (l'un des combats les plus durs du jeu), parlez-lui à nouveau et elle vous emmènera au mini-jeu secret de Duck Race. Cela semble bien sûr beaucoup de travail juste pour la volaille de course!

7 Salle secrète du gardien Sharp (Batman: Arkham Asylum)

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Les adaptations de personnages de bandes dessinées de jeux vidéo ont eu une histoire mouvementée dans le passé (pensez à Superman 64), mais tout cela a semblé changer lorsque Batman: Arkham Asylum est sorti en 2009. Non seulement le jeu avait des visuels détaillés, une histoire fascinante et une superbe distribution de voix, mais elle a également utilisé des éléments de gameplay qui ont fait sentir aux joueurs qu'ils étaient vraiment dans les bottes de leur super-héros préféré.

L'un des nombreux surnoms du Dark Knight est le plus grand détective du monde (désolé Sherlock), et fidèle à son nom, Arkham Asylum utilise pleinement les capacités de détective de Batman, en faisant en sorte que le joueur recherche des indices afin de progresser à travers une grande partie de la Jeu. Cependant, il y avait un secret qui était si difficile que les développeurs ont décidé de le révéler des mois après la sortie du jeu, afin qu'il ne soit pas ignoré.

Sans aucune indication dans le jeu pour le faire, les joueurs ont été invités à faire sauter une certaine section du bureau de Quincy Sharp, révélant une pièce secrète contenant des plans pour Arkham City, où la suite aurait finalement lieu. Hé, même les détectives ont parfois besoin d'aide!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Invisible War)

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Alors que la plupart des jeux ont tendance à avoir une histoire simple qui est racontée en morceaux au fur et à mesure que le joueur progresse tout au long du jeu et se termine par une fin singulière, d'autres ont décidé qu'une fin ne suffit tout simplement pas. Deus Ex: Invisible War, bien sûr, prend la route des fins multiples, laissant les actions du joueur tout au long du jeu affecter le résultat final. Il existe quatre fins standard, dont l'une comprend une prise en charge complète des Illuminati, tandis que l'autre se concentre sur le résultat de la guerre nucléaire. Mais oubliez tout cela, car il y a en fait une 5ème fin secrète.

Tout ce que vous avez à faire est de prendre un drapeau au hasard dans une salle de bain très particulière, puis de tirer la chasse d'eau à l'intérieur, et vous serez amené à ce que le jeu appelle la "vraie" fin de partie. Après cet ensemble d'actions très spécifique, vous serez téléporté dans une boîte de nuit, où divers personnages dansent et s'amusent généralement. Maintenant, si seulement tous les jeux sur la guerre avaient une fin aussi agréable que celle-ci.

5 Salle Chris Houlihan (Zelda: un lien avec le passé)

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Pour ce prochain, nous retournons à la Super Nintendo pour couvrir ce que beaucoup de gens considèrent comme le meilleur jeu SNES de tous les temps. Si vous êtes un grand fan de Zelda et que vous vous demandez comment diable vous auriez pu manquer une pièce dans l'un de vos jeux préférés, ne vous inquiétez pas, cela signifie simplement que vous êtes bon pour ne pas casser les choses.

La salle Chris Houlihan n'est pas une zone destinée à être visitée normalement, mais plutôt une salle à sécurité intégrée qui empêche le jeu de se bloquer chaque fois qu'il ne peut pas déterminer dans quelle pièce il est censé envoyer Link. Cela signifie que cette zone ne peut être atteinte qu'en provoquant un problème particulier, dont il existe cinq méthodes différentes à accomplir.

Si vous êtes confus au sujet du nom, il doit son nom à un fan qui a remporté un concours organisé par Nintendo Power en 1990, dans lequel le gagnant devait avoir son nom programmé dans un futur titre NES. Ce n'est pas trop mal d'un prix de remplacement!

4 Bunker secret du FBI (Grand Theft Auto V)

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Avec leurs cartes du monde notoirement énormes, la série Grand Theft Auto a toujours été remplie à ras bord de zones secrètes et d'oeufs de Pâques qui prendraient des centaines d'heures de jeu pour se rapprocher de la découverte dans leur intégralité. En aucune entrée dans cette série, cela n'est plus précis que le vaste GTA V, qui fait référence à des extraterrestres, à Bigfoot et même à Breaking Bad. Ce sur quoi nous nous concentrons, cependant, est l'un des domaines les plus insaisissables de tout le jeu, et c'est parce qu'il implique le FBI.

Tout d'abord, vous devez vous rendre dans l'océan Pacifique par n'importe quel type de véhicule aquatique, avant de rechercher une petite île spécifique au milieu de l'eau. Vous devrez trouver une parcelle de terrain discrète où deux arbres se tiennent côte à côte. Si vous avez trouvé le bon endroit, marcher dans l'un des arbres vous transportera automatiquement dans une pièce étrange.

Vous vous demandez peut-être où vous en êtes, mais en vous retournant, vous répondrez très rapidement, car vous voyez des dizaines d'hommes armés. Vous êtes dans une base souterraine secrète, pleine d'agents, de véhicules et de nombreuses activités suspectes.

3 Cake Room (portail)

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"Le gateau est un mensonge." Il y a de fortes chances que vous soupiriez ou souriez avec joie, car c'est l'une des lignes les plus citées de l'histoire du jeu vidéo. Heureusement, le jeu auquel il est attribué le mérite totalement, car Portal est l'un des titres les plus cool et les plus innovants à sortir au cours de la dernière décennie. Un jeu de plateforme 3D qui se concentre sur l'utilisation d'un pistolet de portail pour résoudre des énigmes peut sembler un concept simple, mais nous sommes chanceux que Valve ait été le seul à aller de l'avant et à exécuter cette idée à la perfection virtuelle.

Donc de toute façon, à propos de ce gâteau. Il s'avère que, malgré tout ce que nous avons entendu au fil des ans, le gâteau n'est en fait pas un mensonge. Bien sûr, à la fin du jeu, vous obtenez un aperçu rapide de la gâterie chocolatée humide qui vous est promise tout au long du test, mais saviez-vous que vous pouvez réellement entrer dans la salle à gâteaux vous-même?

Pour ce faire, vous devez effectuer de nombreuses prises de vue délicates du portail, des sauts précis et même un peu de pépin, mais si cela est fait correctement, vous vous retrouverez dans la véritable salle des gâteaux. Et quoi de mieux, votre pote le Companion Cube est là aussi!

2 Tête de Romero (Doom II)

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Pour l'avant-dernière entrée de cette liste, nous allons à l'ancienne avec Doom II. Doom n'était pas le premier jeu de tir à la première personne (Wolfenstein 3D était sorti juste un an auparavant), mais c'est le jeu qui a popularisé le genre. En fait, il était si influent qu'avant même d'utiliser le terme FPS, les gens appelaient à la place des jeux du même genre "Doom clones".

Cette zone secrète se trouve au dernier niveau de Doom II, lors de la fin du combat contre le boss avec Icon of Sin. Normalement, pour endommager ce boss, vous devez tirer une fusée à travers le trou dans sa tête, mais vous ne voyez pas exactement ce que vous endommagez. Serait-ce son cerveau? Ou peut-être un petit démon à l'intérieur? Non, c'est la tête de John Romero.

Normalement conçu comme une plaisanterie, les joueurs peuvent réellement traverser le visage du monstre en utilisant soit une triche sans clip, soit un saut glitch très précis. Une fois à l'intérieur, ils verront que la cible cachée à laquelle ils infligent des dégâts est en fait la tête pixelisée du développeur et co-créateur de Doom John Romero sur un brochet sanglant. C'est un sacré moyen de faire un caméo!