15 trous de tracé de Star Trek trop gros pour être ignorés

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15 trous de tracé de Star Trek trop gros pour être ignorés
15 trous de tracé de Star Trek trop gros pour être ignorés

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Anonim

Star Trek est une franchise qui a fait participer de nombreux écrivains différents au tissu de son univers. Ce qui a commencé comme une émission de télévision s'est rapidement transformé en une industrie à part entière, avec des bandes dessinées, des romans, des jeux de rôle sur table, des jeux vidéo, et plus tard, des films, ajoutant au décor.

Lorsque tant de personnes différentes contribuent à un seul cadre, il est naturel qu'il y ait des contradictions et des représailles concernant les faits de l'univers Star Trek. Beaucoup d'écrivains étaient prêts à ignorer certains faits afin de raconter une meilleure histoire.

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Il y a des trous de complot dans Star Trek qui sont plus difficiles à pardonner que d'autres, car ils sont parfois contenus dans un seul épisode ou saison. Il y a eu des moments où les créateurs de l'émission ont foiré et c'est aux fans de trouver des explications sur la façon de résoudre ces erreurs.

Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les trous de l'intrigue les plus flagrants de l'histoire de Star Trek - des règles sommaires concernant l'honneur des Klingons au nombre toujours changeant d'armes à la disposition de l'USS Voyager.

Voici les 15 trous de tracé de Star Trek qui sont trop gros pour être ignorés !

15 Oublier la règle de capture Klingon

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La façon la plus simple de déshonorer toute une famille Klingon est d'en capturer une vivante. C'est un concept qui a été introduit aussi récemment que Star Trek: Discovery, alors que le commandant Burnham et le capitaine Georgiou tentaient de capturer T'Kuvma vivant afin de démoraliser les Klingons et peut-être de mettre fin au conflit avant qu'il ne puisse commencer.

Dans le Star Trek: la nouvelle génération en deux parties appelée "Birthright", il est encore une fois déclaré qu'un Klingon capturé vivant déshonorerait le reste de leur famille. Worf est conduit dans une mission dangereuse car il est amené à croire que son père a été secrètement capturé après le massacre de Khitomer.

Worf (et les autres Klingons) semble oublier commodément la règle de capture quand elle leur convient. Worf lui-même a été capturé vivant par les soldats qui ont servi les sœurs Duras dans "Redemption: Part 2" et a été torturé pour information. L'honneur de Worf n'a jamais été affecté par cela et il n'a jamais tenté de se suicider plutôt que de se laisser interroger.

14 Les données ne peuvent pas utiliser les contractions (sauf quand il le peut)

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Les androïdes de type Soong sont les formes de vie artificielles les plus avancées de l'univers Star Trek. Leur intelligence et leur durabilité physique les rendent supérieurs dans l'exercice de leurs fonctions par rapport à presque tous les autres officiers de Starfleet que nous avons vus dans l'histoire du spectacle.

Les androïdes de type Soong ne sont pas parfaits, comme le montre le fait que la programmation de Data l'empêche de pouvoir utiliser des contractions dans son discours.

Le problème avec l'incapacité de Data à utiliser les contractions est qu'il les utilise à de nombreuses reprises. Les données ont réussi à utiliser les contractions plusieurs fois dans Star Trek: The Next Generation.

Cela s'est principalement produit lors du premier épisode de la première saison, ce qui suggère qu'il s'agissait d'erreurs de la part de Brent Spiner, car il s'habituait toujours aux modèles vocaux de Data. Il est probable que ces erreurs ont été détectées lors de l'édition, mais n'ont pas pu être remplacées sans de nouvelles prises de vue coûteuses.

13 La méthode du génocide Hugh

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On pensait à l'origine qu'un individu qui avait été absorbé par le collectif Borg ne pourrait pas retrouver sa forme précédente. L'équipage de l'Enterprise a pu prouver le contraire lorsqu'ils ont réussi à capturer Locutus et à restaurer la personnalité du capitaine Picard.

Dans l'épisode intitulé "I Borg", l'équipage de l'Enterprise trouve un drone Borg blessé et le soigne. Ils découvrent qu'il serait possible de renvoyer le drone avec un programme invasif qui anéantirait le collectif Borg, mais le capitaine Picard décide contre le plan car il tolérerait le génocide.

Le problème avec l'idée du programme invasif est que personne d'autre dans Starfleet n'essaye jamais de l'utiliser. Nous voyons beaucoup de personnes sans scrupules occupant des postes de haut rang au sein de Starfleet qui auraient sauté sur l'occasion d'éliminer les Borgs (tels que les membres de la section 31) une fois qu'ils auraient connu la méthode, mais elle n'est jamais mentionnée à nouveau.

12 Chat métamorphe de données

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Le cauchemar vivant de travailler avec un félin dans une émission de télévision a été infligé à Brent Spiner lorsqu'il a été décidé que Data devrait avoir un chat de compagnie. Spiner a longuement parlé dans des interviews de la peine de travailler avec les nombreux acteurs félins de Spot the cat.

Le fait que Spot ait autant d'acteurs est à l'origine des problèmes d'histoire, car il était à l'origine un chat de race somalienne mâle à poil long.

La tache a été changée en chat roux à poil court dans les épisodes ultérieurs sans explication. Spot a également été mentionné à plusieurs reprises comme étant un homme, jusqu'à l'épisode où il a été décidé que Spot allait donner naissance à des chatons, à quel point les personnages de la série ont commencé à se référer à Spot en tant que femme.

11 La rencontre mystérieuse de Chekov et Khan

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Pavel Chekov a été ajouté au casting de Star Trek: The Original Series lors de la deuxième saison de l'émission. Cela était en partie dû au désir d'ajouter un acteur qui ressemblait à l'un des Monkees ou des Beatles.

L'ajout tardif de Chekov à l'équipage entraînerait un trou dans Star Trek II: La colère de Khan. Lorsque Chekov rencontre Khan pendant le film, les deux se reconnaissent instantanément. Le problème avec cette situation est que Chekov ne faisait pas partie de l'équipage pendant l'épisode lorsque l'Enterprise a découvert Khan.

Khan est apparu pour la première fois dans l'épisode de la saison un de Star Trek: The Original Series appelé "Space Seed", qui s'est produit avant que Chekov ne rejoigne l'équipe.

Les fans ont trouvé diverses explications à cet écart, comme Chekov à bord de l'Enterprise avant de monter en grade et de rencontrer Khan hors écran.

10 Picard gaspille son temps libre

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Star Trek Generations a une scène sombre au début du film où le capitaine Picard apprend que son frère et son neveu sont morts dans un incendie de maison, ce qui le fait fondre en larmes à la pensée que le dernier de sa famille a disparu pour toujours.

L'histoire de Star Trek Generations implique un scientifique nommé Soran essayant d'entrer dans un royaume extra-dimensionnel connu sous le nom de Nexus, qui est similaire au paradis. Le capitaine Picard se retrouve dans le Nexus et découvre qu'il peut revenir à la réalité à tout moment dans l'espace et le temps. Picard profite de cette occasion pour ramener le capitaine Kirk (qui fait également partie du Nexus) à la réalité afin qu'ils puissent combattre Soran ensemble.

On ne sait jamais pourquoi le capitaine Picard n'a pas simplement remonté le temps quelques jours et averti sa famille de l'incendie, afin qu'ils puissent être sauvés, avant d'utiliser l'Enterprise pour arrêter les plans de Soran avant même qu'il ne sache qui ils sont.

9 Le R représente Tibère

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Il n'a pas fallu longtemps aux créateurs de Star Trek pour foirer et provoquer des incohérences.

Le deuxième épisode pilote créé pour Star Trek: The Original Series a été appelé "Where No Man Has Gone Before", qui a ensuite été transformé en troisième épisode de la première saison. Cet épisode mettait en vedette un personnage nommé Gary Mitchell, qui était un ami de Kirk's de la Starfleet Academy, qui a été amené à bord de l'Enterprise pour agir en tant que barreur du navire.

Gary Mitchell développe des pouvoirs divins et crée une pierre tombale pour se moquer du capitaine Kirk. L'inscription sur la pierre tombale fait référence au nom du capitaine Kirk comme "James R. Kirk" lorsque son vrai nom est James Tiberius Kirk. Il semble que l'un des plus anciens amis du capitaine Kirk ne pouvait même pas se souvenir de son nom.

8 Le père d'Archer n'est mort que pour la plupart

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Le père du capitaine Archer est une figure importante de l'histoire de la Terre, en raison de son expertise technique. Henry Archer était responsable du développement d'un moteur pouvant atteindre la chaîne 5, ainsi que de la conception de l'Entreprise d'origine.

Nous n'avons pu voir Henry Archer dans Star Trek: Enterprise qu'à travers des flashbacks, car il était décédé au début de la série. Les détails de sa vie sont sommaires, car l'émission a donné des informations contradictoires sur sa mort.

Dans "Cold Station 12", il est révélé que Henry Archer a succombé à la maladie de Clarke alors que Jonathon n'était qu'un enfant. Il a été révélé plus tard dans "Daedalus" qu'Henry Archer était encore en vie lorsque Jonathon Archer est entré à l'école de pilotage, ce qui s'est produit lorsque Jonathon était dans la jeune vingtaine.

7 Les faux flashbacks

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Star Trek: Deep Space Nine s'est terminé avec la résolution de la guerre du Dominion et le capitaine Sisko quittant la réalité pour rejoindre les Prophètes. "What You Leave Behind" était le dernier épisode de Deep Space Nine et il a impliqué de nombreux membres de l'équipage quittant la station afin de passer à l'étape suivante de leur vie.

"What You Leave Behind" comprend une scène où chaque personnage réfléchit à son passage à bord de la station. Cela se traduit par des flashbacks de style clip-show pour nous montrer à quoi ils pensaient.

Jake Sisko et Worf doivent avoir des souvenirs incroyables, car ils se souviennent d'événements dont ils n'étaient pas au courant. Jake Sisko a des souvenirs de la chronologie alternative de "The Visitor" qui a été effacée à la fin de l'épisode et qui ne s'est jamais produite, tandis que Worf a des souvenirs de la version hologramme de lui-même qui a été utilisée "Our Man Bashir" mais qui n'était pas réellement lui.

6 Les poches de sang génétique

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Star Trek Into Darkness a pris la décision déconcertante de transformer Khan en une sorte de membre des X-Men. La version originale de Khan était un humain génétiquement modifié qui était au sommet de la forme physique et de l'intellect, tandis que la version Into Darkness de Khan avait une super force et un sang magique qui pouvaient ramener les gens d'entre les morts.

La bataille culminante dans Star Trek Into Darkness implique que Spock essaie de ramener Khan vivant afin que son sang puisse être utilisé pour ramener le capitaine Kirk d'entre les morts.

Tout cet acte était inutile, car Bones avait accès au reste de l'équipage de Khan, car ils étaient toujours maintenus en sommeil cryogénique à bord de l'Enterprise. Pourquoi Bones n'aurait-il pas pu utiliser son sang pour ramener Kirk?

5 Le verrou Holodeck doit être facile à contourner

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Il semble que le holodeck ait été construit en utilisant les plans de la salle de danger des X-Men, car ils partagent tous deux une tendance à devenir fou et à causer des blessures potentiellement mortelles. On pourrait penser que le holodeck serait mis hors service la première fois que les protocoles de sécurité ont échoué.

Il y a plusieurs épisodes de Star Trek où les gens profitent d'une aventure de holodeck qui se dérange en quelque sorte et l'équipage finit par être piégé à l'intérieur, comme ce fut le cas dans "The Big Goodbye" et "Fistful of Datas".

Une solution qui n'est jamais explorée est la possibilité de simplement téléporter les individus piégés à l'extérieur du holodeck. Nous savons qu'il est possible de se téléporter dans les limites d'un navire, mais cette technologie n'est jamais utilisée pour sauver quiconque d'hologrammes déchaînés.

4 Les rapports contradictoires de la Fédération sur la peine de mort

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Les officiers qui servent à Starfleet sont censés représenter les ordres et les règles spécifiques qui sont censés régir leurs opérations. Ces règles sont enfreintes tout le temps, les sanctions étant rarement infligées. La Première Directive semblait être brisée une fois par semaine dans Star Trek, mais personne ne semblait s'en soucier.

Il semble y avoir beaucoup d'informations contradictoires concernant la peine de mort dans le monde de Star Trek. Il est dit que l'Ordonnance générale 7 était la dernière peine de mort qui existait encore et qu'elle punissait quiconque visitait Talos IV.

Il a également été déclaré que l'ordonnance générale 4 prévoit la peine de mort pour certains délits non précisés. Il y a également eu des cas où des personnages ont affirmé que Starfleet n'avait aucune peine de mort, malgré le fait qu'il y en avait deux.

3 Le problème Pasteur

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La dernière partie de Star Trek: The Next Generation était "Toutes les bonnes choses …" qui impliquait la conscience du capitaine Picard voyageant entre trois périodes de temps différentes.

Cela est dû à une anomalie temporelle qui, selon Data, est due aux trois impulsions de tachyons émises par les trois versions différentes de l'Enterprise.

Le problème avec cette explication est que l'un des navires à l'origine de l'anomalie temporelle n'était pas l'Enterprise, car le navire que Picard utilisait pour atteindre l'anomalie était le USS Pasteur, qui était un navire médical qu'il avait pu réquisitionner.

Ronald D. Moore (l'un des auteurs de l'épisode) a admis plus tard que personne n'avait saisi l'erreur tant que l'épisode n'avait pas déjà été diffusé.

2 Scotty ne sait pas (que Kirk est mort)

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Il est révélé que Montgomery Scott est toujours en vie dans l'épisode de Star Trek: The Next Generation intitulé "Relics". Scotty a réussi à échapper à une situation potentiellement mortelle en se mettant dans un état de stase au sein d'un transporteur.

La première réaction de Scotty après avoir été sauvé est de demander si le capitaine Kirk et l'Enterprise étaient venus le sauver. Geordi La Forge a dû annoncer que Scotty avait été figé dans le temps pendant plus de soixante-quinze ans et qu'il avait été sauvé par une toute nouvelle équipe Enterprise.

Star Trek Generations créerait plus tard un trou de complot en ayant Scotty présent lors de l'accident où le capitaine Kirk aurait été tué (alors qu'il était en fait piégé dans le Nexus).

Cela provoque une contradiction, car Scotty croyait toujours que Kirk était vivant quand il est apparu dans "Relics" qui s'est produit après la mort supposée de Kirk dans Generations.